
กลยุทธ์พอร์ต PC ของ Sony: ไม่ต้องกังวลเรื่องการสูญเสียผู้ใช้ PS5
Sony ไม่ได้กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปเล่นเกมพีซี ตามที่ผู้บริหารของบริษัทระบุ คำแถลงนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอล่าสุดซึ่งสรุปกลยุทธ์การเผยแพร่บนพีซีของ Sony ชี้ให้เห็นถึงความมั่นใจในแนวทางแพลตฟอร์มคู่
การโจมตีบนพีซีของ Sony เริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn ซึ่งเร่งความเร็วขึ้นหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Nixxes Software ซึ่งเป็นสตูดิโอย้ายพีซีที่มีชื่อเสียงในปี 2021 แม้ว่าการเปิดตัว PlayStation Exclusive บนพีซีจะช่วยเพิ่มการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีแล้ว ข้อเสนอการขายอันเป็นเอกลักษณ์ของคอนโซลก็อ่อนแอลง อย่างไรก็ตาม ตัวแทนบริษัทระบุเมื่อเร็วๆ นี้ว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้พีซี เรายังไม่สามารถยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินอยู่ และเราไม่เห็นว่ามันเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงขณะนี้"&&&]
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ต PC
ความเชื่อมั่นนี้ได้รับการสนับสนุนจากตัวเลขยอดขาย PS5 ณ เดือนพฤศจิกายน 2024 มียอดขาย PS5 ไปแล้ว 65.5 ล้านเครื่อง ซึ่งเทียบได้กับยอดขายของ PS4 หลังจากวางจำหน่ายสี่ปีแรก (มากกว่า 73 ล้านเครื่อง) ความแตกต่างเล็กน้อยส่วนใหญ่มีสาเหตุมาจากปัญหาห่วงโซ่อุปทานของ PS5 ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงไปสู่การเล่นเกมบนพีซี ยอดขายที่สม่ำเสมอจากรุ่นต่างๆ ตอกย้ำมุมมองของ Sony ที่ว่าพอร์ตพีซีส่งผลกระทบน้อยที่สุดต่อความดึงดูดใจของ PS5
แนวทางการย้ายพีซีเชิงรุกที่มากขึ้น
Sony มุ่งมั่นที่จะเพิ่มความพยายามในการพอร์ตพีซีให้เข้มข้นยิ่งขึ้น ในปี 2024 ประธานาธิบดีฮิโรกิ โทโทกิได้ประกาศแผนการที่จะ "ก้าวร้าว" มากขึ้น เพื่อลดความล่าช้าระหว่างการวางจำหน่าย PS5 และพีซี
Marvel's Spider-Man 2 ซึ่งเปิดตัวบนพีซีในวันที่ 30 มกราคม เพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 ถือเป็นตัวอย่างกลยุทธ์นี้ สิ่งนี้แตกต่างกับการผูกขาดนานกว่าสองปีของ Spider-Man: Miles Morales
Beyond
Spider-Man 2, RebirthFINAL FANTASY VII มาถึงบน Steam วันที่ 23 มกราคม เกมพิเศษเฉพาะ PS5 ระดับสูงหลายเกมยังคงไม่ได้รับการแจ้งให้ทราบล่วงหน้าบนพีซี รวมถึง Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade และ Demon's Souls รีเมค