
Strategi port PC Sony: Tiada kebimbangan kehilangan pengguna PS5
Sony tidak prihatin tentang kehilangan pengguna PlayStation 5 (PS5) ke PC Gaming, menurut eksekutif syarikat. Kenyataan ini, sebahagian daripada persembahan baru-baru ini yang menggariskan strategi penerbitan PC Sony, mencadangkan keyakinan dalam pendekatan dwi-platform.
Foray Sony ke dalam permainan PC bermula pada tahun 2020 dengan Horizon Zero Dawn , mempercepatkan selepas pengambilalihan perisian Nixxes 2021, sebuah studio PC yang terkenal. Semasa melepaskan eksklusif PlayStation pada PC memperluaskan jangkauan dan pendapatan, ia secara teorinya melemahkan proposisi jualan unik konsol. Walau bagaimanapun, wakil syarikat baru -baru ini menyatakan bahawa "dari segi kehilangan pengguna ke PC, kami tidak mengesahkan bahawa apa -apa trend sedemikian sedang dijalankan, dan kita tidak melihatnya sebagai risiko utama, setakat ini."
PS5 Jualan kekal kukuh walaupun port PC
Keyakinan ini disokong oleh angka jualan PS5. Sehingga November 2024, 65.5 juta unit PS5 telah dijual, setanding dengan jualan PS4 selepas empat tahun pertama (lebih 73 juta). Perbezaan sedikit sebahagian besarnya dikaitkan dengan isu rantaian bekalan PS5 semasa pandemik, bukan peralihan kepada permainan PC. Jualan yang konsisten merentasi generasi mengukuhkan pandangan Sony bahawa port PC memberi kesan kepada PS5 rayuan yang minimum.
Pendekatan PC PC yang lebih agresif
Sony berhasrat untuk meningkatkan usaha PC yang lebih lanjut. Pada tahun 2024, Presiden Hiroki Totoki mengumumkan rancangan untuk menjadi lebih "agresif," mengurangkan masa antara PS5 dan siaran PC. Marvel's Spider-Man 2 , melancarkan PC pada 30 Januari, hanya 15 bulan selepas debut PS5nya, mencontohkan strategi ini. Ini berbeza dengan eksklusif selama dua tahun Spider-Man: Miles Morales .
Beyond Spider-Man 2 , FINAL FANTASY VII REBIRTH Tiba di Steam 23 Januari. Beberapa eksklusif PS5 berprofil tinggi tetap tidak diumumkan untuk PC, termasuk Gran Turismo 7 , bangkit dari Ronin , Stellar Blade , dan Jiwa Demon remake.