
Muhteşem bütçe: Call of Duty serisi oyunların maliyeti 700 milyon ABD dolarını aştı
Call of Duty oyun serisi, 700 milyon ABD Dolarına varan geliştirme bütçesiyle yeni endüstri rekorları kırdı. "Black Ops Cold War"un 700 milyon ABD Doları tutarındaki bütçesi, "Star Citizen"ı bile aşıyor. Bu, AAA oyun geliştirmenin sürekli artan maliyetini vurguluyor.
Activision Blizzard, bazılarının bütçesi 450 milyon ABD dolarından 700 milyon ABD dolarına kadar çıkan üç Call of Duty oyununun geliştirme bütçelerini açıkladı. Bu muazzam bütçeler serinin bugüne kadarki en yüksek bütçeleri olup listenin başında Black Ops Cold War yer alıyor.
Video oyunları yapmak kolay değil. Geliştirme süreci genellikle yıllar alır ve şirkete çok fazla insan gücü ve paraya mal olur. Bazı bağımsız oyunlar nispeten düşük bütçeleriyle (Kickstarter aracılığıyla olduğu gibi) bilinirken, AAA oyun alanında durum çok farklı. Son yıllarda büyük ölçekli oyunların geliştirme maliyetleri her geçen yıl artarak geçmişte "pahalı" kabul edilen klasik oyunların çok ötesine geçti. Tarihin en pahalı oyunlarından bazıları arasında Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 ve The Last of Us Part 2 yer alıyor ancak bütçeleri, Call of Duty oyunları için yakın zamanda açıklanan bütçelerle karşılaştırıldığında hâlâ soluk kalıyor.
Game File'a göre Activision Blizzard'ın Call of Duty serisinin kreatif lideri Patrick Kelly, 23 Aralık'ta Kaliforniya mahkemesine sunduğu bir belgede "Black Ops 3", "Modern Warfare" (2019) ve " Black Ops Soğuk Savaş” 》bütçesi. Bunlar arasında "Black Ops Cold War"un geliştirme maliyeti 700 milyon ABD dolarını aştı, tamamlanması birkaç yıl sürdü ve 30 milyondan fazla kopya sattı. Bunu, Infinity Ward'ın geliştirmeye 640 milyon dolardan fazla yatırım yaptığı ve 41 milyon kopya sattığı Modern Warfare izledi. En düşük bütçeli Black Ops 3'ün (450 milyon dolar) geliştirilmesi bile The Last of Us Part 2'nin (220 milyon dolar) neredeyse iki katı maliyete mal oluyor.
"Black Ops Cold War"un geliştirme maliyeti 700 milyon ABD dolarını aştı
"Black Ops Cold War"un bütçesi video oyunları tarihinde bir rekor kırdı, hatta "Star Citizen"ın 644 milyon dolarlık devasa geliştirme maliyetini bile aştı. Bu şaşırtıcı çünkü Black Ops Cold War tek bir şirket tarafından finanse edilirken Star Citizen 11 yıl boyunca kitlesel fonlama yoluyla finanse edildi.
Black Ops 6 gibi bir oyunun maliyetinin, Black Ops Cold War'un 2020'de piyasaya sürülmesinden bu yana ne kadar büyümüş olabileceğini hayal etmek ilginç. Güncel trendlere göre oyun bütçeleri her geçen yıl artıyor. Örneğin 1997 yılında piyasaya sürülen ve o dönemde grafik ve teknolojik devrimiyle tanınan Final Fantasy 7'nin geliştirilmesi, o zamanlar çok büyük bir bütçe olarak kabul edilen 40 milyon dolara mal olmuştu. Bugün bu sayı, mevcut AAA oyunlarının geliştirme maliyetleriyle karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Activision Blizzard'ın yakın zamanda açıklanan bütçesi kesinlikle video oyunu endüstrisindeki artan maliyetlerin devam ettiğini gösteriyor.