
Nakamamanghang badyet: Ang halaga ng serye ng Call of Duty ng mga laro ay lumampas sa US$700 milyong marka
Ang serye ng mga laro ng Tawag ng Tanghalan ay nagtakda ng mga bagong rekord sa industriya na may badyet sa pagbuo nito na hanggang US$700 milyon Ang US$700 milyon na badyet ng "Black Ops Cold War" ay lumampas pa sa "Star Citizen". Itinatampok nito ang patuloy na tumataas na halaga ng pagbuo ng laro ng AAA.
Inanunsyo ng Activision Blizzard ang mga badyet sa pagpapaunlad ng tatlong larong Call of Duty, na ang ilan ay may mga badyet na kasing taas ng US$450 milyon hanggang US$700 milyon. Ang napakalaking badyet na ito ang pinakamataas kailanman para sa prangkisa, na ang Black Ops Cold War ang nangunguna sa listahan.
Ang paggawa ng mga video game ay hindi madali. Ang proseso ng pagbuo ay karaniwang tumatagal ng mga taon at nagkakahalaga ng kumpanya ng maraming lakas-tao at pera. Bagama't kilala ang ilang indie na laro sa kanilang medyo mababang badyet (gaya ng sa pamamagitan ng Kickstarter), ibang-iba ang sitwasyon sa AAA gaming space. Sa mga nakalipas na taon, ang mga gastos sa pagpapaunlad ng mga malalaking laro ay tumaas taon-taon, na higit sa mga klasikong laro na itinuturing na "mahal" sa nakaraan. Ang ilan sa mga pinakamahal na laro sa kasaysayan ay kinabibilangan ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at The Last of Us Part 2, ngunit maputla pa rin ang kanilang mga badyet kumpara sa kamakailang inihayag na mga badyet para sa mga larong Call of Duty.
Ayon sa Game File, ang creative lead ng Activision Blizzard para sa Call of Duty series, si Patrick Kelly, ay isiniwalat sa isang dokumentong isinumite sa korte ng California noong Disyembre 23 na "Black Ops 3", "Modern Warfare" (2019) at " Black Ops Cold War” 》badyet. Kabilang sa mga ito, ang halaga ng pagbuo ng "Black Ops Cold War" ay lumampas sa US$700 milyon, tumagal ng ilang taon upang makumpleto, at naibenta ang higit sa 30 milyong kopya. Ito ay malapit na sinundan ng Modern Warfare, kung saan ang Infinity Ward ay namuhunan ng higit sa $640 milyon sa pagpapaunlad at nagbebenta ng 41 milyong kopya. Maging ang pinakamababang badyet na Black Ops 3 ($450 milyon) ay halos doble ang halaga para mabuo kaysa sa The Last of Us Part 2 ($220 milyon).
Ang gastos sa pagpapaunlad ng "Black Ops Cold War" ay lumampas sa US$700 milyon
Ang badyet ng "Black Ops Cold War" ay nagtakda ng rekord sa kasaysayan ng mga video game, kahit na lumampas sa malaking gastos sa pagpapaunlad ng "Star Citizen" na $644 milyon. Ito ay nakakagulat dahil ang Black Ops Cold War ay pinondohan ng isang kumpanya, habang ang Star Citizen ay pinondohan sa pamamagitan ng crowdfunding sa loob ng 11 taon.
Nakakatuwang isipin kung magkano ang halaga ng isang laro tulad ng Black Ops 6 na maaaring lumaki mula noong inilunsad ang Black Ops Cold War noong 2020. Ayon sa kasalukuyang mga uso, ang mga badyet sa paglalaro ay tumataas bawat taon. Halimbawa, ang Final Fantasy 7, na inilabas noong 1997 at kilala sa kanyang graphical at teknolohikal na rebolusyon noong panahong iyon, ay nagkakahalaga ng $40 milyon upang bumuo, na itinuturing na isang malaking badyet noong panahong iyon. Ngayon, ang bilang na ito ay mababa kung ihahambing sa mga gastos sa pagpapaunlad ng kasalukuyang mga laro ng AAA. Ang kamakailang inilabas na badyet ng Activision Blizzard ay tiyak na nagpapakita ng patuloy na pagtaas ng mga gastos sa industriya ng video game.