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作者: Anthony閱讀:2
使命召喚係列遊戲以其高達7億美元的開發預算創造了新的行業記錄,其中《黑色行動 冷戰》的7億美元預算甚至超過了《星際公民》。 這凸顯了AAA級遊戲開發成本持續飆升的趨勢。
動視暴雪公布了三款使命召喚遊戲的開發預算,其中部分遊戲預算高達4.5億至7億美元。 這些巨額預算創下了該係列遊戲史上的最高紀錄,《黑色行動 冷戰》更是位居榜首。
製作電子遊戲並非易事。開發過程通常需要數年時間,並耗費公司大量的人力和資金。雖然一些獨立遊戲以其相對較低的預算(例如通過Kickstarter眾籌)而聞名,但AAA級遊戲領域的情況卻大相徑庭。 近年來,大型遊戲的開發成本逐年增長,遠遠超過了以往被認為“昂貴”的經典遊戲。 曆史上最昂貴的幾款遊戲包括《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》和《最後生還者2》,但它們的預算與近期公布的使命召喚遊戲預算相比仍然相形見絀。
據Game File報道,動視暴雪使命召喚係列創意主管Patrick Kelly在12月23日提交給加州法院的文件中披露了《黑色行動3》、《現代戰爭》(2019)和《黑色行動 冷戰》的預算。其中,《黑色行動 冷戰》的開發成本超過7億美元,曆時數年才完成開發,銷量超過3000萬份。 緊隨其後的是《現代戰爭》,Infinity Ward投入超過6.4億美元用於開發,銷量達到4100萬份。 即使是預算最低的《黑色行動3》(4.5億美元),也幾乎是《最後生還者2》(2.2億美元)開發成本的兩倍。
《黑色行動 冷戰》開發成本超過7億美元
《黑色行動 冷戰》的預算創下了電子遊戲史上的最高紀錄,甚至超過了《星際公民》6.44億美元的巨額開發成本。 這令人驚訝,因為《黑色行動 冷戰》是由單一公司資助的,而《星際公民》則通過眾籌的方式在11年內籌集資金。
有趣的是,可以想象一下,自2020年《黑色行動 冷戰》推出以來,《黑色行動6》等遊戲的成本可能會有多大的增長。 根據目前的趨勢,遊戲預算每年都在增加。 例如,1997年發行的《最終幻想7》在當時以其圖形和技術革命而聞名,其開發成本為4000萬美元,這在當時被認為是一個巨大的預算。 而如今,這個數字與當前AAA級遊戲的開發成本相比顯得微不足道。 動視暴雪近期公布的預算無疑證明了電子遊戲行業成本的持續飆升。
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