
Ang mga nag-develop ng *walang pahinga para sa Masasama *ay kamakailan lamang ay nagpakita ng isang malalim na trailer ng gameplay para sa kanilang pinakahihintay na pag-update, *Ang Breach *, sa panahon ng Wicked Inside Showcase 2. Ang kaganapang ito ay hindi lamang na-highlight ang paparating na mga pagbabago ngunit nagbigay din ng mga pananaw sa mga mekanika ng laro, mga plano sa hinaharap, at ang kasalukuyang estado ng mga studio ng buwan.
* Ang Breach* ay nangangako na baguhin ang karanasan sa paglalaro sa isang host ng mga bagong tampok. Ang trailer ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang sneak peek sa kung ano ang maaari nilang asahan mula sa pag -update na ito:
- Ang iba't ibang mga bagong uri ng kaaway, bawat isa ay may mga natatanging pag -uugali na hamon ang mga manlalaro na iakma ang kanilang mga diskarte.
- Ang mga makabagong mekaniko ng kaligtasan na idinisenyo upang subukan ang kakayahang umangkop ng mga manlalaro sa harap ng mga bagong hamon.
- Rare crafting mapagkukunan na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mapahusay ang kanilang kagamitan, pagdaragdag ng lalim sa gameplay.
- Ang mga detalye ng atmospheric na nagpapaganda ng paglulubog at buhayin ang mga kapaligiran ng laro.
- Ang mga makabuluhang pag -unlad ng kwento na nagpayaman sa lore ng laro at nagbibigay ng isang mas malalim na karanasan sa pagsasalaysay.
Ang mga manlalaro ay malulutas sa mga madilim na piitan, harapin ang mga nakakahawang nilalang, at harapin ang masalimuot na mga puzzle. Ayon sa mga nag -develop, * ang paglabag sa * ay idinisenyo upang mag -alok ng isang ganap na sariwang karanasan, na nakikilala ang sarili mula sa nakaraang nilalaman.
Ipinahayag din ng Moon Studios ang kanilang dedikasyon sa pagpapabuti ng komunikasyon sa fanbase. Plano nilang makisali nang mas madalas sa komunidad, hindi lamang humahantong sa mga pangunahing showcases kundi pati na rin sa mga panahon na sumusunod sa mga kaganapang ito.
Orihinal na inilunsad sa maagang pag -access sa PC noong Abril 18, 2024, * walang pahinga para sa masama * ay nakakuha ng pansin para sa mapaghamong sistema ng labanan sa loob ng isometric na RPG na ito. Habang ang ilang mga manlalaro ay nabanggit ang mga isyu sa pag -optimize, ang laro ay nasisiyahan pa rin sa isang 76% positibong rating sa singaw. Ang buong petsa ng paglabas para sa * walang pahinga para sa masasama * ay hindi pa inihayag, na pinapanatili ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng karagdagang mga pag -update.