
Kötü *için *REST NOT geliştiricileri yakın zamanda, çok beklenen güncellemeleri, *Breach *, Wicked Inside Vitrin 2 sırasında derinlemesine bir oyun fragmanı sergiledi. Bu olay sadece yaklaşan değişiklikleri vurgulamakla kalmadı, aynı zamanda oyunun mekaniği, gelecek planları ve Moon Studios'un mevcut durumu hakkında da bilgi verdi.
* İhlal* Oyun deneyimini bir dizi yeni özellik ile yenilemeyi vaat ediyor. Fragman, oyunculara bu güncellemeden bekleyebileceklerine gizlice göz atıyor:
- Her biri oyuncuları stratejilerini uyarlamaya zorlayan benzersiz davranışlara sahip çeşitli yeni düşman türleri.
- Yeni zorluklar karşısında oyuncuların uyarlanabilirliğini test etmek için tasarlanmış yenilikçi hayatta kalma mekaniği.
- Oyuncuların ekipmanlarını geliştirmelerine izin veren nadir işçilik kaynakları, oyuna derinlik katıyor.
- Daldırmayı geliştiren ve oyunun ortamlarını hayata geçiren atmosferik detaylar.
- Oyunun irfanını zenginleştiren ve daha derin bir anlatı deneyimi sağlayan önemli hikaye gelişmeleri.
Oyuncular karanlık zindanlara girecek, müthiş yaratıklarla yüzleşecek ve karmaşık bulmacalarla mücadele edecekler. Geliştiricilere göre, * Breach *, kendisini önceki içerikten ayıran tamamen yeni bir deneyim sunacak şekilde tasarlanmıştır.
Moon Studios ayrıca hayran kitlesi ile iletişimi geliştirmeye olan bağlılıklarını da dile getirdi. Sadece büyük vitrinlere yol açan değil, aynı zamanda bu olayları takip eden dönemlerde de toplulukla daha sık etkileşime girmeyi planlıyorlar.
Başlangıçta 18 Nisan 2024'te PC'de erken erişimde piyasaya sürüldü, * Kötü için Dinlenme Yok * Bu izometrik RPG içindeki zorlu savaş sistemi için dikkat çekti. Bazı oyuncular optimizasyon sorunlarını not ederken, oyun hala Steam'de% 76 olumlu dereceye sahip. * Kötülük * için dinlenme yok * için tam çıkış tarihi henüz açıklanmadı ve hayranları daha fazla güncellemeyi beklerken tutuyor.