
นักพัฒนาของ *No Rest for the Wicked *เพิ่งเปิดตัวตัวอย่างเกมเชิงลึกสำหรับการอัปเดตที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก *The Breach *ในระหว่างการแสดง Inside Wicked Inside 2 เหตุการณ์นี้ไม่เพียง แต่เน้นการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง แต่ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกมแผนการในอนาคต
* The Breach* สัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมด้วยโฮสต์ของคุณสมบัติใหม่ ตัวอย่างให้ผู้เล่นแอบดูสิ่งที่พวกเขาคาดหวังจากการอัปเดตนี้:
- ความหลากหลายของประเภทศัตรูใหม่แต่ละคนมีพฤติกรรมที่ไม่เหมือนใครที่ท้าทายผู้เล่นให้ปรับกลยุทธ์ของพวกเขา
- กลไกการอยู่รอดที่เป็นนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบความสามารถในการปรับตัวของผู้เล่นในการเผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ
- ทรัพยากรการประดิษฐ์หายากที่อนุญาตให้ผู้เล่นปรับปรุงอุปกรณ์ของพวกเขาเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม
- รายละเอียดบรรยากาศที่ช่วยเพิ่มการแช่และทำให้สภาพแวดล้อมของเกมมีชีวิต
- การพัฒนาเรื่องราวที่สำคัญที่เพิ่มคุณค่าตำนานของเกมและมอบประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ผู้เล่นจะเจาะลึกลงไปในดันเจี้ยนมืดเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่น่าเกรงขามและจัดการกับปริศนาที่ซับซ้อน ตามที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ * The Breach * ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่สดใหม่อย่างสมบูรณ์แยกตัวเองออกจากเนื้อหาก่อนหน้า
Moon Studios ยังแสดงความทุ่มเทในการปรับปรุงการสื่อสารกับฐานแฟนคลับ พวกเขาวางแผนที่จะมีส่วนร่วมกับชุมชนบ่อยขึ้นไม่เพียง แต่นำไปสู่การจัดแสดงที่สำคัญ แต่ยังอยู่ในช่วงเวลาที่ติดตามเหตุการณ์เหล่านี้
เปิดตัวครั้งแรกในการเข้าถึงพีซีในช่วงต้นเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2567 * ไม่เหลือสำหรับความชั่วร้าย * ได้รับความสนใจสำหรับระบบการต่อสู้ที่ท้าทายภายในเกม RPG แบบสามมิตินี้ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนได้ระบุปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพเกมยังคงได้รับคะแนนบวก 76% สำหรับ Steam วันที่วางจำหน่ายเต็มรูปแบบสำหรับ * ไม่เหลือสำหรับคนชั่วร้าย * ยังไม่ได้ประกาศทำให้แฟน ๆ รอการอัปเดตเพิ่มเติมอย่างกระตือรือร้น