BahayBalita"Jump Ship Preview: Dagat ng mga magnanakaw at iniwan ang 4 na patay na timpla, ngayon mas makintab at masaya"
"Jump Ship Preview: Dagat ng mga magnanakaw at iniwan ang 4 na patay na timpla, ngayon mas makintab at masaya"
May 25,2025May-akda: Sebastian
Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas sa kumperensya ng developer ng laro na una kong nakatagpo ng jump ship, isang nakakaakit na apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na mapanlikha na pinagsasama ang mga elemento mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at FTL. Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pribilehiyo na maglaro ng pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, at masiglang sabihin ko na kung ang anumang laro ng indie ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa masikip na lineup ng mga paglabas ng taong ito, ang jump ship ang aking nangungunang pick. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas pino at nakakaengganyo kaysa dati.
Para sa mga hindi pamilyar sa jump ship, ito ay isang hindi banayad na pakikipagsapalaran sa espasyo na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Gayunpaman, ang koponan sa Keepake Games ay aktibong tumugon sa feedback ng player, na naglalayong lumikha ng isang nakakahimok na karanasan para sa mga solo player din. Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga katulong na hinihimok ng AI, ang mga manlalaro ng solo ay maaaring tamasahin ang laro na parang single-player. Nag -aalok ang prologue ng isang dalawahang layunin: nagsisilbi itong isang nakakaakit na tutorial na nagpapakilala sa mga manlalaro sa mahahalagang mekanika ng gameplay tulad ng pagbaril, nabigasyon ng suit suit, pamamahala ng barko, at labanan, habang nagtatayo din ng lore ng laro.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Pinayaman ngayon ng Jump Ship ang pangunahing gameplay ng PVE na may mas pinapahalagahan na salaysay. Ang balangkas ay umiikot sa isang nakakahamak na virus na nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at nasa iyo at sa iyong mga kapwa Atirans upang hanapin ang pinagmulan nito sa core ng kalawakan at ihinto ang pagkalat nito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na mula sa 10 minuto hanggang isang oras. Ang bawat misyon sa mapa ng jump ay naka-code na kulay, na nagbibigay sa iyo ng isang malinaw na indikasyon ng antas ng panganib-at gantimpala-pinipili mong makisali.
Ang pagpapahusay ng iyong paglalakbay ay si Iris, isang hindi nahawaang AI na nakatagpo mo sa prologue, na nagsisilbing tagapagsalaysay sa buong iyong mga misyon. Nagdaragdag ito ng isang malugod na layer ng istraktura sa matatag na pundasyon ng gameplay. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na masiyahan sa ilang downtime na may isang laro ng soccer.
Ang pangunahing four-player gameplay ay kung saan ang jump ship ay tunay na nagniningning. Ang mga misyon ay bihirang pumunta ayon sa plano; Ang iyong barko ay maaaring atakehin sa ruta, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag -pilot at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto habang ang isa pang Main ang pangunahing kanyon ng barko. Samantala, ang dalawang manlalaro ay maaaring maging mag-booting sa katawan ng katawan, na nagpaputok sa pagpasa ng mga kaaway. Kung ang iyong barko ay nasisira, ang isang tao ay kailangang magmadali sa loob, kumuha ng sunog na sunog, at mag-navigate sa mga vent upang maglagay ng apoy-na nakikita na ang iyong mga mahahalagang sistema, tulad ng pinya na tagagawa ng pizza, ay mananatiling pagpapatakbo!
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumisira upang ma -secure ang pagnakawan, na nakaharap sa walang humpay na mga alon ng mga nahawaang robot. Mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama habang nag -navigate ka sa istraktura, gamit ang iyong grappling hook upang mabilis na lumipat. Kapag na -secure mo ang pagnakawan, dapat na dalhin ito ng isang manlalaro pabalik sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip.
Parehong ang aking paunang demo noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli, na nagtatampok ng kakayahan ng jump ship na maghatid ng kasiyahan sa mga maikling pagsabog - perpekto para sa mga hindi maaaring mag -alay ng walang katapusang oras sa paglalaro. Gayunpaman, hindi ko pa ginalugad ang buong saklaw ng istraktura ng misyon at ang iba't ibang inaalok ng nilalaman na nabuo ng pamamaraan upang kumpirmahin ang pangako ng walang katapusang pag -replay. Gayunpaman, ang lahat ng aking naranasan hanggang ngayon ay mga puntos upang tumalon ang barko bilang isang potensyal na blockbuster. Sa lahat ng mga tamang elemento sa lugar, sabik kong inaasahan ang pagsisid nang higit pa.
Ang 2025 NBA playoffs ay nasa buong panahon, na nagtatakda ng entablado para sa isang nakapupukaw na paglalakbay upang makoronahan ang isang bagong kampeon sa mundo. Katulad ng kamakailan -lamang na paligsahan sa Marso Madness, maaaring asahan ng mga tagahanga ang isang serye ng mga kapanapanabik na sorpresa habang ang mga koponan ay nakikipaglaban sa korte. Na may maraming mga mapaghangad na koponan na nagsusumikap para sa nangungunang SP
Ang Bloodborne PSX Demake, isang proyekto na nilikha ng tagahanga na inspirasyon ng inia-acclaim na laro ng FromSoftware, ay kamakailan lamang ay nahaharap sa isang paghahabol sa copyright, kasunod ng mga yapak ng Dugo ng 60FPS mod na katulad na na-target noong nakaraang linggo. Si Lance McDonald, ang tagalikha ng 60fps mod, ay nagsiwalat na nakatanggap siya ng TA
* Ang mga mahilig sa Pokémon* ay may isang bagong hamon nang maaga na mangolekta ng makintab na Meloetta, Manaphy, at Enamorus sa loob ng* Pokémon Home* app. Upang hikayatin ang higit na pakikipag -ugnayan sa serbisyo ng imbakan, ang pagkuha ng lahat ng tatlong makintab na alamat ay nagsasangkot ng paglilipat ng malaking bilang ng *pokémon *sa *h
Ang mataas na inaasahang dlc para sa *kasinungalingan ng p *, na may pamagat na *overture *, ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat sa diskarte ng laro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga pagpipilian sa kahirapan sa unang pagkakataon. Bilang isang laro ng "Soulslike", ang mga kasinungalingan ng P * ay kilala para sa mapaghamong gameplay, na maaaring maging nakakatakot para sa mga bagong dating na iginuhit sa madilim na pagsasalaysay nito