マインドライトは、幽霊の家や影の生き物をフィーチャーした典型的な不気味なアドベンチャーゲームではありません。これは、PlayNiceが開発した革新的なアクションアドベンチャーゲームであり、子どもたちがバイオフィードバックを通じてストレスや不安を管理するのを支援することを目的としています。バイオフィードバックとは何ですか? BOを強化できるマインドボディ療法です
著者: Sebastian読む:0
ゲーム開発者の会議でほぼ1年前に、私が最初にジャンプシップに遭遇しました。これは、泥棒の海の要素を巧みに組み合わせ、4人の死者を残し、FTLを組み合わせた魅惑的な4プレイヤーのSF PVEシューティングゲームに遭遇しました。最近、私は開発者の一部と一緒に最新のビルドをプレイする特権を持っていました。今年の混雑したリリースのラインナップに大きな影響を与える態勢が整った場合、ジャンプシップが私のトップピックであると自信を持って言うことができます。今年の夏の早期アクセスの発売に向けて準備が整っているため、ゲームはこれまで以上に洗練され、魅力的です。
ジャンプ船に不慣れな人にとって、それは最大4人のプレイヤー向けに設計された非ぎくしゃくのスペースアドベンチャーです。ただし、Keepsake Gamesのチームは、ソロプレーヤーにも魅力的なエクスペリエンスを作成することを目指して、プレーヤーのフィードバックに積極的に対応しています。物語駆動型のAIアシスタントを組み込むことで、ソロプレーヤーはゲームをシングルプレイヤーであるかのように楽しむことができます。プロローグは二重の目的を提供します。撮影、宇宙服のナビゲーション、船管理、戦闘などの重要なゲームプレイメカニズムをプレイヤーに紹介する魅力的なチュートリアルとして機能し、ゲームの伝承を構築します。
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ジャンプシップは、非常に評価された物語でコアPVEゲームプレイを豊かにします。このプロットは、銀河全体に感染した機械を感染させた悪意のあるウイルスを中心に展開し、銀河のコアにそのソースを見つけて、その広がりを止めるのはあなたとあなたの仲間のアティラン次第です。ミッションは10分から1時間の範囲で、各セクターで手続き的に生成されたミッションチェーンをナビゲートします。ジャンプマップの各ミッションは色分けされているため、危険のレベルと報酬のレベルを明確に示しています。
あなたの旅を強化するのは、あなたがプロローグで出会う感染していないAIであるアイリスです。これにより、堅牢なゲームプレイファンデーションに構造の歓迎層が追加されます。ハンガーは、ゲーム内の通貨を衣装に費やしたり、ギャラクシーマップを探索したり、サッカーの試合でダウンタイムを楽しむことができます。
コア4プレイヤーゲームプレイは、ジャンプ船が本当に輝く場所です。ミッションはめったに計画に従って進むことはありません。あなたの船は途中で攻撃される可能性があり、1人のプレイヤーにパイロットしてパイロットの椅子の武器を使用する必要がありますが、別のプレイヤーが船のメインキャノンを飼っています。一方、2人のプレイヤーが船体に攻撃され、敵を追い越すことができます。あなたの船が損傷を受けた場合、誰かが中に突進し、消火器をつかみ、通気口を航行して火を消す必要があります。
ジャンプシップキープセークゲームウィッシュリスト
目的地に到着すると、4人のプレイヤー全員が飛び込み、略奪品を確保し、感染したロボットの容赦ない波に直面します。構造をナビゲートする際にチームワークは非常に重要です。グラップリングフックを使用してすぐに動き回っています。戦利品を確保したら、あるプレイヤーはそれを船に戻し、他のプレイヤーがカバーを提供する必要があります。
昨年の私の最初のデモと最近のデモは、短いバーストで楽しみを提供するジャンプシップの能力を強調しています。ゲームに無限の時間を捧げることができない人に最適です。しかし、私はまだミッション構造の全範囲と、その手続き的に生成されたコンテンツによって提供される多様性を、無限の再生可能性の約束を確認していません。しかし、私がこれまでに経験したことはすべて、ジャンプ船が潜在的な大ヒットであることを指摘しています。すべての適切な要素が整っているので、私はさらに多くのためにダイビングを予想しています。