Mindlight는 유령의 집과 그림자 생물을 특징으로하는 전형적인 으스스한 모험 게임이 아닙니다. Playnice가 개발 한 혁신적인 액션 어드벤처 게임으로 아이들이 바이오 피드백을 통해 스트레스와 불안을 관리 할 수 있도록 도와줍니다. 바이오 피드백이란 무엇입니까? Bo를 향상시킬 수있는 마인드 바디 요법입니다
작가: Sebastian독서:0
거의 1 년 전 게임 개발자의 컨퍼런스에서 처음으로 Jump Ship을 처음 접한 점프 선박, 4 인 Sci-Fi PVE 사수 인 Sea of Thieves, Left 4 Dead 및 FTL을 독창적으로 결합한 매력적인 점프 선박을 만났습니다. 최근에, 나는 일부 개발자들과 함께 최신 빌드를 플레이 할 수있는 특권을 가졌으며, 인디 게임이 올해 혼잡 한 릴리스 라인업에 큰 영향을 미칠 준비가된다면 점프 선박은 나의 최고 픽입니다. 이번 여름 조기 액세스 런칭을 위해 게임은 그 어느 때보 다 더 세련되고 매력적입니다.
점프 선에 익숙하지 않은 사람들에게는 최대 4 명의 플레이어를 위해 설계된 비 그리스도 우주 모험입니다. 그러나 Keepsake Games의 팀은 플레이어 피드백에 적극적으로 응답하여 솔로 플레이어에게도 매력적인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 이야기가 중심적인 AI 어시스턴트를 통합함으로써 솔로 플레이어는 마치 싱글 플레이어 인 것처럼 게임을 즐길 수 있습니다. 프롤로그는 이중 목적을 제공합니다. 촬영, 우주 정장 내비게이션, 선박 관리 및 전투와 같은 필수 게임 플레이 메커니즘에 플레이어를 소개하는 매력적인 튜토리얼 역할을하는 동시에 게임의 지식을 구축합니다.
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점프 선박은 이제 매우 감사하는 이야기로 핵심 PVE 게임 플레이를 풍요롭게합니다. 이 음모는 은하계 전역의 기계가 감염된 악의적 인 바이러스를 중심으로하며, 은하의 핵심에서 소스를 찾아 스프레드를 중단하는 것은 당신과 당신의 동료 Atirans에게 달려 있습니다. 각 부문에서 절차 적으로 생성 된 미션 체인을 탐색 할 수 있으며, 10 분에서 1 시간 사이의 임무를 수행합니다. 점프 맵의 각 임무는 색상으로 코딩되어 위험 수준을 명확하게 표시하고 보상을받을 수 있습니다.
여행을 강화하는 것은 아이리스, 프롤로그에서 만나는 감염되지 않은 AI, 미션 전반에 걸쳐 해설자 역할을하는 아이리스입니다. 이것은 강력한 게임 플레이 재단에 환영의 구조 층을 추가합니다. 격납고는 운영 기반 역할을합니다.이 기반은 의상에 게임 내 통화를 소비하고 갤럭시 맵을 탐험하며 축구 게임과 함께 가동 중지 시간을 즐길 수 있습니다.
핵심 4 인 게임 플레이는 점프 선박이 진정으로 빛나는 곳입니다. 임무는 계획에 따라 거의 진행되지 않습니다. 당신의 배는 도중에 공격을받을 수 있으므로 한 명의 선수가 조종사의 의자 무기를 조종하고 사용하는 반면 다른 사람은 배의 주요 대포를 사용합니다. 한편, 두 명의 선수가 선체에 매기적으로 부팅되어 적을 지나가는 것을 발사 할 수있었습니다. 배가 피해를 입히면 누군가가 들어가서 소화기를 잡고 통풍구를 탐색하여 파인애플 피자 제작자와 같은 필수 시스템이 계속 작동한다는 사실을 알립니다!
ShipKeepSake 게임을 점프하십시오 위시리스트
목적지에 도착하면 4 명의 선수 모두가 감염된 로봇의 끊임없는 파도를 마주보고 전리품을 확보하기 위해 하선합니다. 팀워크는 구조를 탐색하면서 그래프 링 후크를 사용하여 빠르게 움직입니다. 전리품을 확보 한 후에는 한 선수가 배로 다시 운송하는 반면 다른 선수는 커버를 제공해야합니다.
작년에 나의 초기 데모와 최근 데모는 짧은 데모였으며, 단거리 버스트에서 재미를 제공 할 수있는 점프 선박의 능력을 강조했다. 그러나 나는 아직 미션 구조의 전체 범위와 절차 적으로 생성 된 컨텐츠가 제공하는 다양성을 조사하여 끝없는 재생 가능성의 약속을 확인하지 않았습니다. 그러나 지금까지 경험 한 모든 것은 선박 점프가 잠재적 인 블록버스터가 될 것입니다. 모든 올바른 요소가 제자리에있어, 나는 더 많은 것을 위해 다이빙을 간절히 기대하고 있습니다.