Ang mataas na inaasahang dlc para sa *kasinungalingan ng p *, na may pamagat na *overture *, ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat sa diskarte ng laro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga pagpipilian sa kahirapan sa unang pagkakataon. Bilang isang laro na "Soulslike", ang * kasinungalingan ng P * ay kilala para sa mapaghamong gameplay nito, na maaaring matakot para sa mga bagong dating na iginuhit sa madilim na salaysay at natatanging setting. Sa una, pinanatili ni Director Jiwon Choi na ang * mga tulad ng mga laro ay hindi dapat isama ang mga pagpipilian sa kahirapan, at ang laro ay inilunsad nang wala sila. Gayunpaman, muling isinasaalang -alang ni Neowiz ang tindig na ito pagkatapos ng matulungin na pangangalap ng puna mula sa base ng player nito.
Ipinaliwanag ni Jiwon Choi sa VGC , "Nais naming tiyakin na ang isang mas malawak na madla ng mga manlalaro ay maaaring maglaro ng laro. Marami kaming puna mula sa mga customer, at mula sa aming mga developer. Kaya sa pamamagitan ng paggawa ng mga pagsasaayos ng pag -unlad at pagpapakilala sa mga pagpipilian na ito, maaari naming mag -alok ng karanasan sa iba't ibang uri ng mga manlalaro. Pinapalawak nito ang base."
Ang komunidad ay may halo -halong mga reaksyon sa pagbabagong ito. Ang ilang mga manlalaro ay tinatalakay ang mga dahilan sa likod ng paglilipat sa pananaw ng direktor. Ang isang manlalaro ay sumulat , "Iniisip ko na mas madaling sabihin na hindi mo nais na baguhin ang kahirapan kaysa sa mapuno ng mga negatibong pagsusuri sa ibabaw nito at patuloy itong dadalhin sa panahon ng mga talakayan ng iyong laro at walang anumang pag -uudyok na baguhin ito upang ang isang mas malawak na madla ay maaaring tamasahin ang iyong ginawa."
Ang isa pang manlalaro ay nagbahagi ng kanilang personal na karanasan, na nagpapaliwanag , "Naglalaro ako sa edad na 24. Gumagamit ako ng mas madaling mga setting ng kahirapan dahil, tulad ng pag -ibig ko sa mga kasinungalingan ng P, mayroon akong isang pangunahing isyu sa kasanayan, at okay lang iyon. Naisip ko lang na magiging masarap na marinig kung bakit may makatuwirang gusto ang mga setting ng kahirapan. Wala akong 10+ taon ng mga kasanayan.
Mayroon ding pintas mula sa ilang mga tirahan. Ang isang manlalaro sa mga forum ng talakayan ng singaw ay sumulat , "Interesado sa paglalaro, ngunit pagkatapos ng lahat ng mga nerfs at pagdaragdag ng mga antas ng kahirapan, nawalan ako ng interes. Game Devs, mangyaring itigil ang pag -cater sa mga sanggol," kahit na ang karamihan sa mga tugon sa thread na ito ay suportado ang desisyon ni Neowiz. Ang isa pang manlalaro ay sumulat , "Mayroon kang isang obra maestra sa iyong mga kamay Neowitz, at pinihit mo ito sa pagtawa ng stock. Para sa kahihiyan." Ang isang iba't ibang mga thread na may pamagat na "Mga Setting ng Kahirapan = Hindi Paglalaro ng" Mga kaibahan sa isa pa mula sa isang manlalaro na natagpuan ang orihinal na kahirapan na "nakakatawa."
* Ang mga kasinungalingan ng P* ay nag -aalok ng isang mas madidilim na muling pag -iinterpretasyon ng kuwentong Pinocchio, na nagtatampok ng isang mapaghamong laro ng aksyon na may isang dynamic na "kasinungalingan" na sistema na nakakaapekto sa gameplay. Ang * Overture * DLC ay magpapakilala ng mga bagong lokasyon, kaaway, bosses, character, at armas, kasama ang isang bagong mode na tinatawag na Death March, na pinapayagan ang mga manlalaro na hamunin muli ang mga bosses ng laro. Inaasahang kukuha ng DLC ang mga may karanasan na manlalaro sa paligid ng 15-20 na oras upang makumpleto at mai-unlock pagkatapos maabot ang isang tukoy na kabanata sa laro. Inihayag din ni Neowiz ang isang sumunod na pangyayari sa *kasinungalingan ng p *.
Ang aming pagsusuri ng * kasinungalingan ng p * ay iginawad ito ng isang 8/10, na tandaan, "Ang mga kasinungalingan ng p ay maaaring hindi mag -branch out lalo na malayo sa inspirasyon ng kaluluwa nito, ngunit ito ay gumaganap ng bahagi nang maayos."
Kasinungalingan ng p: overture screenshot

Tingnan ang 5 mga imahe 

