家 ニュース ディレクターは、難易度の調整を明確にします:より広いプレーヤーベースを目指します

ディレクターは、難易度の調整を明確にします:より広いプレーヤーベースを目指します

May 25,2025 著者: Oliver

*Overture *というタイトルの *P *の嘘の非常に期待されているDLCは、難易度オプションを初めて導入することにより、ゲームのアプローチの大幅な変化を示しています。 「ソウルスのような」ゲームとして、 * lies of p *は、その挑戦的なゲームプレイで知られています。当初、ディレクターのジウォン・チェは、 * Soulslike *ゲームに難易度オプションを含めるべきではなく、ゲームなしで開始されたゲームが含まれるべきではないと主張しました。ただし、Neowizは、プレーヤーベースからフィードバックを注意深く収集した後、このスタンスを再考しました。

Jiwon ChoiはVGCに次のように説明しました。「より多くの視聴者のプレイヤーがゲームをプレイできるようにしたかったのです。顧客や開発者から多くのフィードバックがあります。したがって、開発調整を行い、これらの難易度オプションを紹介することで、さまざまなタイプのプレイヤーにエクスペリエンスを提供できます。」

コミュニティは、この変化に対するさまざまな反応を持っています。一部のプレイヤーは、監督の視点の変化の背後にある理由について議論しています。あるプレイヤーは、「困難を変えたくないと言うのがずっと簡単だと思います。それに対する否定的なレビューに浸透し、ゲームの議論中に絶えず育てられ、より多くの聴衆があなたが作ったものを楽しむことができるようにする衝動がありません。」

別のプレイヤーは個人的な経験を共有し、「24歳頃にゲームに参加しました。私はPの嘘を愛しているのと同じように、私は大きなスキルの問題があり、それは大丈夫だからです。誰かが難易度の設定を望んでいる理由を聞くのはいいと思いました。

いくつかの宿舎からの批判もあります。 Steam Discussionフォーラムのプレーヤーは、「プレイに興味がありましたが、すべてのNERFSと難易度を追加した後、興味を失いました。ゲーム開発者、赤ちゃんへのケータリングをやめてください」と書いています。別のプレーヤーは、「あなたは傑作を持っていて、ネウィッツに傑作を持っていて、それを笑っているストックに変えました。恥のために」。 「難易度設定=再生されない」というタイトルの別のスレッドは、元の難易度を「ばかげている」と感じたプレーヤーの別のスレッドとは対照的です。

* lies of P*は、ゲームプレイに影響を与えるダイナミックな「嘘」システムを備えた挑戦的なアクションゲームを特徴とするPinocchio Taleのより暗い再解釈を提供します。 * Overtuer * DLCは、新しい場所、敵、ボス、キャラクター、武器を紹介し、Death Marchと呼ばれる新しいモードを紹介し、プレイヤーがゲームのボスに再び挑戦できるようにします。 DLCは、経験豊富なプレイヤーが完了するのに15〜20時間ほどかかると予想されており、ゲームの特定の章に到達した後、ロックを解除します。 Neowizは、 *lies of P *の続編も発表しました。

P *の嘘のレビューは8/10を授与され、「Pの嘘はその魂のようなインスピレーションからはほど遠い分岐しないかもしれませんが、それは非常にうまく機能します」と述べています。

Pの嘘:序曲スクリーンショット

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