首頁 新聞 導演闡明了難度調整:旨在實現更廣泛的球員群

導演闡明了難度調整:旨在實現更廣泛的球員群

May 25,2025 作者: Oliver

備受期待的dlc for *of p *,標題為 *overture *,標誌著首次引入難度選項,標誌著遊戲方法的重大轉變。作為“靈魂般的”遊戲,P *的謊言以其充滿挑戰的遊戲玩法而聞名,這對於吸引其黑暗敘事和獨特環境的新移民來說是令人生畏的。最初,導演Jiwon Choi堅持認為 * Soulslike *遊戲不應包括難度選項,並且沒有它們就可以推出遊戲。但是,Neowiz認真地從其球員群中收集反饋後,重新考慮了這一立場。

Jiwon Choi向VGC解釋說:“我們希望確保更多的觀眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗,這會擴大基礎。這擴大了基礎。”。 ”

社區對這一變化有不同的反應。一些玩家正在討論導演觀點轉變背後的原因。一位玩家寫道:“我想說您不想改變困難要比受到負面評論的評論要容易得多,並且在討論您的遊戲時不斷提出它,並且沒有任何更改它的渴望,因此更廣泛的受眾可以享受您的創作。”

另一位玩家分享了他們的個人經驗,並解釋說:“我在24歲左右開始玩遊戲。我正在使用更輕鬆的設置,因為,儘管我喜歡p的謊言,但我有一個重大技能問題,這還可以。我只是想知道為什麼有人會合理地想要難以設置困難。我從小就沒有任何系統。

一些方面也受到批評。 Steam討論論壇上的一個玩家寫道:“對玩遊戲很感興趣,但是在所有NERF並增加了難度水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求,儘管大多數回答此線程支持Neowiz的決定。另一位玩家寫道:“您手上有一個傑作,而是將其變成了笑的股票。羞恥。 ”另一個標題為“難度設置=不玩”的線程與另一個發現原始難度“荒謬”的玩家形成鮮明對比。

* P*的謊言提供了對Pinocchio故事的深色重新解釋,其中包含一個充滿挑戰的動作遊戲,其動態“ Lie”系統會影響遊戲玩法。 * Overture * DLC將介紹新的位置,敵人,老闆,角色和武器,以及一種名為Death March的新模式,使玩家可以再次挑戰遊戲的老闆。預計DLC將在15-20個小時內將有經驗的玩家帶入比賽,並在獲得遊戲中的特定章節後解鎖。 Neowiz還宣布了p *的續集。

我們對P *謊言的評論授予了8/10,並指出:“ P的謊言可能與靈魂般的靈感遠不遠,但它的角色非常好。”

p的謊言:序曲屏幕截圖

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