首頁 新聞 導演闡明了難度調整:旨在實現更廣泛的球員群

導演闡明了難度調整:旨在實現更廣泛的球員群

May 25,2025 作者: Oliver

備受期待的dlc for *of p *,標題為 *overture *,標誌著首次引入難度選項,標誌著遊戲方法的重大轉變。作為“靈魂般的”遊戲,P *的謊言以其充滿挑戰的遊戲玩法而聞名,這對於吸引其黑暗敘事和獨特環境的新移民來說是令人生畏的。最初,導演Jiwon Choi堅持認為 * Soulslike *遊戲不應包括難度選項,並且沒有它們就可以推出遊戲。但是,Neowiz認真地從其球員群中收集反饋後,重新考慮了這一立場。

Jiwon Choi向VGC解釋說:“我們希望確保更多的觀眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗,這會擴大基礎。這擴大了基礎。”。 ”

社區對這一變化有不同的反應。一些玩家正在討論導演觀點轉變背後的原因。一位玩家寫道:“我想說您不想改變困難要比受到負面評論的評論要容易得多,並且在討論您的遊戲時不斷提出它,並且沒有任何更改它的渴望,因此更廣泛的受眾可以享受您的創作。”

另一位玩家分享了他們的個人經驗,並解釋說:“我在24歲左右開始玩遊戲。我正在使用更輕鬆的設置,因為,儘管我喜歡p的謊言,但我有一個重大技能問題,這還可以。我只是想知道為什麼有人會合理地想要難以設置困難。我從小就沒有任何系統。

一些方面也受到批評。 Steam討論論壇上的一個玩家寫道:“對玩遊戲很感興趣,但是在所有NERF並增加了難度水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求,儘管大多數回答此線程支持Neowiz的決定。另一位玩家寫道:“您手上有一個傑作,而是將其變成了笑的股票。羞恥。 ”另一個標題為“難度設置=不玩”的線程與另一個發現原始難度“荒謬”的玩家形成鮮明對比。

* P*的謊言提供了對Pinocchio故事的深色重新解釋,其中包含一個充滿挑戰的動作遊戲,其動態“ Lie”系統會影響遊戲玩法。 * Overture * DLC將介紹新的位置,敵人,老闆,角色和武器,以及一種名為Death March的新模式,使玩家可以再次挑戰遊戲的老闆。預計DLC將在15-20個小時內將有經驗的玩家帶入比賽,並在獲得遊戲中的特定章節後解鎖。 Neowiz還宣布了p *的續集。

我們對P *謊言的評論授予了8/10,並指出:“ P的謊言可能與靈魂般的靈感遠不遠,但它的角色非常好。”

p的謊言:序曲屏幕截圖

查看5張圖像

最新文章

25

2025-05

“最大化Roblox Limited的節省:專家技巧”

https://images.qqhan.com/uploads/70/681a321c0ccfb.webp

如果您不謹慎,在Roblox上購買有限的商品可能會令人興奮,但冒險。無論您是新手交易者還是經驗豐富的收藏家,了解如何確保最佳交易對於最大化您的搶劫和建立有價值的庫存至關重要。本指南將帶您穿越每個人

作者: Oliver閱讀:0

25

2025-05

小島的目標是在5 - 6年完成物理學後指導電影

Hideo Kojima的備受期待的項目,他的標誌性金屬裝備系列的精神繼任者Physint計劃在五到六年中發行。這個啟示直接來自柯吉馬,後者與勒電影弗朗西(Francais)分享了他的時間表。該項目標誌著他返回“行動Espionag

作者: Oliver閱讀:0

25

2025-05

超人電影:在期望很高的情況下處理副角色

https://images.qqhan.com/uploads/36/68260fb6be7ce.webp

鋼鐵俠又回來了 - 至少,至少是。詹姆斯·岡恩(James Gunn)即將上映的電影《超人》(Superman)的最新預告片已在7月推出之前發行,並充滿了興奮。首席演員戴維·科倫斯(David Corenswet)的表演和超人心愛的狗Krypto的動態存在只是TH的尖端

作者: Oliver閱讀:0

25

2025-05

贏得普利策獎的圖形小說“餵養鬼”令人驚訝地不反應

https://images.qqhan.com/uploads/09/682cfbd4c3d77.webp

由MCD在2024年出版的圖莎·赫爾斯(Tessa Hulls)的圖形小說《餵養鬼魂:泰莎·赫爾斯(Tessa Hulls)的圖形回憶錄》(Tessa Hulls)在2024年出版,通過贏得普利策獎(Pulitzer Prive)取得了非凡的壯舉。這項榮譽於5月5日宣布,標誌著漫畫和文學領域的重要里程碑。這只是第二次圖形

作者: Oliver閱讀:0