
Ang kamakailang premature na pagtatapos ng season ng Diablo 3 ay nagdulot ng pagkabigo sa mga manlalaro. Ang isang breakdown ng komunikasyon sa loob ng mga development team ng Blizzard ay nagresulta sa hindi inaasahang pagsasara, na nakakaapekto sa parehong Korean at European server. Iniulat ng mga manlalaro ang nawalang pag-unlad at nag-reset ng mga itago, kahit na pagkatapos ng pag-restart ng season. Malaki ang kaibahan nito sa kamakailang kabutihang ipinakita sa mga manlalaro ng Diablo 4.
Ang Diablo 4 na manlalaro ay nakatanggap ng ilang komplimentaryong regalo, kabilang ang dalawang libreng boost para sa mga nagmamay-ari ng sasakyang-dagat at isang libreng level 50 na character para sa lahat. Ang karakter na ito ay may access sa lahat ng stat-boosting na Altar at bagong kagamitan ni Lilith, na nilayon ng Blizzard na magbigay ng bagong simula para sa mga nagbabalik na manlalaro kasunod ng dalawang kamakailang patch. Malaking binago ng mga patch na ito ang Diablo 4, na nagre-render ng maraming maagang pagbuo ng laro at mga item na hindi na ginagamit.
Ang sitwasyon ay nagpapakita ng pagkakaiba sa pagtrato ni Blizzard sa mga titulong Diablo nito. Habang tinatangkilik ng Diablo 4 ang patuloy na suporta at mga libreng regalo, ang mga manlalaro ng Diablo 3 ay nakaranas ng malaking pag-urong dahil sa mga panloob na isyu. Ito, kasama ng mga patuloy na hamon sa mga remastered na klasikong laro ng Blizzard, ay binibigyang-diin ang mas malawak na alalahanin tungkol sa kahusayan sa pagpapatakbo at komunikasyon ng kumpanya. Ang mahabang buhay ng World of Warcraft, gayunpaman, ay nagpapakita ng kakayahan ng Blizzard na mapanatili ang isang matagumpay, pinag-isang player ecosystem sa mga proyekto nito.