
La récente fin prématurée de la saison de Diablo 3 a laissé les joueurs frustrés. Une rupture de communication au sein des équipes de développement de Blizzard a entraîné une fermeture inattendue, impactant à la fois les serveurs coréens et européens. Les joueurs ont signalé une perte de progression et réinitialisé leurs réserves, même après le redémarrage de la saison. Cela contraste fortement avec la récente générosité dont ont fait preuve les joueurs de Diablo 4.
Les joueurs de Diablo 4 ont reçu plusieurs cadeaux gratuits, dont deux boosts gratuits pour ceux qui possèdent le vaisseau et un personnage de niveau 50 gratuit pour tout le monde. Ce personnage a accès à tous les autels améliorant les statistiques de Lilith et à de nouveaux équipements, destinés par Blizzard à offrir un nouveau départ aux joueurs qui reviennent après deux correctifs récents. Ces correctifs ont considérablement modifié Diablo 4, rendant obsolètes de nombreuses versions et éléments des premiers jeux.
La situation met en évidence une disparité dans le traitement réservé par Blizzard à ses titres Diablo. Alors que Diablo 4 bénéficie d'un support continu et de cadeaux gratuits, les joueurs de Diablo 3 ont connu un revers important en raison de problèmes internes. Ceci, associé aux défis constants liés aux jeux classiques remasterisés de Blizzard, souligne des préoccupations plus larges concernant l'efficacité opérationnelle et la communication de l'entreprise. La longévité de World of Warcraft démontre cependant la capacité de Blizzard à maintenir un écosystème de joueurs performant et unifié à travers ses projets.