Leaked Assassin's Creed Shadows Artbook Surfaces Online
Ang mga detalye tungkol sa paparating na Assassin's Creed Shadows ay lumitaw kasunod ng isang sinasabing pagtagas ng isang artbook, nakakagulat na natagpuan sa isang website ng hentai, bukod sa iba pang mga lokasyon. Ang pagtuklas, na naka -highlight sa R/Gamingleaksandrumours, ay mabilis na kumalat sa buong Internet. Ang Artbook, na may pamagat na "The Art of Assassin's Creed Shadows," naiulat na naglalaman ng daan -daang mga pahina ng konsepto ng sining, quote, at impormasyon sa pag -unlad na may kaugnayan sa susunod na pag -install ng Creed ng Assassin.
Habang ang pagtagas mismo ay kapansin -pansin, ang pinagmulan nito ay nagdaragdag ng isang hindi inaasahang twist. Inabot ng IGN ang Ubisoft para magkomento. Bagaman tinanggal ng orihinal na mapagkukunan ang gallery, ang mga naka-archive na bersyon ay nagpapalipat-lipat sa iba't ibang mga platform ng pagbabahagi ng file.

Bagong Duel
1st
2nd
3rdsee Ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o tingnan ang komunidad! Magpatuloy na mga resulta ng paglalaro
Ang leak na materyal ay nagpapakita ng konsepto ng sining na nagtatampok ng kilalang mga makasaysayang numero, pangunahing mga lungsod, at iba't ibang armas. Ang sining ay tila nagpapakita rin ng mga potensyal na plot spoiler para sa Assassin's Creed Shadows, bagaman naghihintay ang kumpirmasyon sa paglabas ng laro. Gayunpaman, ang mga imahe ay lilitaw na tunay.
Dumating ang pagtagas sa ilang sandali bago ang binagong petsa ng paglulunsad ng Assassin's Creed Shadows ng Marso 20, 2025, kasunod ng pagkaantala mula sa paunang window ng paglabas ng 2024. Ang isang kamakailang kaganapan ng preview ay nagpapagaan sa pagkaantala. Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pagpapaliban, na pangunahing nakatuon sa buli, ay hindi makabuluhang binago ang mga pangunahing sistema ng gameplay. Habang ang mga menor de edad na pagsasaayos ay ginawa upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan at balanse, ang sistema ng parkour ay nakatanggap ng pinaka -pansin. Ang pagiging kumplikado ng pyudal na arkitektura ng Hapon ay nagpakita ng isang natatanging hamon.
Sinabi ni Benoit, "Ang arkitektura ng Hapon, ang mga bubong \ [ay sobrang kumplikado ... kailangan namin ng mga tukoy na code at mga tiyak na animation upang suportahan ang isang bagay na sobrang likido, pagbabago ng paglipat ng parkour upang gawin itong mas likido." Ang pagpipino na ito, idinagdag niya, makabuluhang napabuti ang pakiramdam ng laro sa mga nakaraang buwan.