Heim Nachricht Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Feb 19,2025 Autor: Skylar

Weitergegebene Kunstbuchflächen von Assassins Creed Shadows online

Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind nach einem mutmaßlichen Leck eines Kunstbuchs entstanden, das unter anderem auf einer Hentai -Website zu finden ist. Die Entdeckung, die auf R/Gamingleaksandrumours hervorgehoben wurde, hat sich im Internet schnell verbreitet. Das ArtBook mit dem Titel "The Art of Assassin's Creed Shadows" enthält Berichten zufolge Hunderte von Seiten mit Konzeptkunst, Zitaten und Entwicklungsinformationen im Zusammenhang mit der nächsten Assassin's Creed -Rate.

Während das Leck selbst bemerkenswert ist, fügt sein Ursprung eine unerwartete Wendung hinzu. IGN hat Ubisoft um einen Kommentar gebeten. Obwohl die ursprüngliche Quelle die Galerie entfernt hat, zirkulieren archivierte Versionen auf verschiedenen Datei-Sharing-Plattformen.

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Das durchgesickerte Material zeigt Konzeptkunst mit prominenten historischen Figuren, Großstädten und einer Vielzahl von Waffen. Die Kunst zeigt anscheinend auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows, obwohl die Bestätigung auf die Veröffentlichung des Spiels wartet. Die Bilder erscheinen jedoch authentisch.

Das Leck kommt kurz vor dem überarbeiteten Startdatum von Assassins Creed Shadows vom 20. März 2025 nach einer Verzögerung des ersten Release -Fensters von 2024 an. Ein aktuelles Vorschau -Ereignis beleuchtet die Verzögerung. Der Spieldirektor Charles Benoit erklärte, dass sich die Verschiebung, die sich hauptsächlich auf das Polieren konzentrierte, die Kernspielsysteme nicht wesentlich verändert hat. Während geringfügige Anpassungen vorgenommen wurden, um das Engagement und das Gleichgewicht zu verbessern, erhielt das Parkour -System die größte Aufmerksamkeit. Die Komplexität der feudalen japanischen Architektur stellte eine einzigartige Herausforderung dar.

Benoit erklärte: "Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex ... Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen." Diese Verfeinerung, fügte er hinzu, verbesserte das Gefühl des Spiels in den letzten Monaten erheblich.

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