Minarkahan ng Heaven Burns Red ang ika-180 araw na milestone nito sa isang makulay na crossover event na tampok ang Angel Beats!. Upang ipagdiwang ang kalahating taong anibersaryo ng laro, ang espesya
May-akda: AuroraNagbabasa:1
Ang Guard Crush Games, ang studio sa likod ng mga kalye ng Rage 4 , ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, ito ang unang orihinal na IP ni Dotemu: Absolum . Ipinagmamalaki ang nakamamanghang animation na iginuhit ng kamay sa pamamagitan ng Supamonks at isang soundtrack ng killer na binubuo ni Gareth Coker, ang Absolum ay nag-iimpake ng isang malubhang suntok. Kinumpirma ng aking karanasan sa hands-on ang napakalawak na potensyal nito.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg na binuo para sa malalim na pag-replay. Naghahatid ito sa pangakong iyon na may mga sumasanga na mga landas, magkakaibang mga pakikipagsapalaran, maraming mga character na mapaglaruan, at mapaghamong mga boss. Naglaro ako bilang Karl, isang character na tulad ng tanky dwarf, at Galandra, isang nimble ranger-type na may isang tabak. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga hindi kapani -paniwala na mga nilalang, mapanirang mga kapaligiran sa paghahanap ng mga pickup sa kalusugan (ang mga karot ay isang paborito!), Paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan, at nakaharap laban sa mga epikong bosses. Ang kamatayan ay hindi maiiwasan, ngunit ang bawat pagtakbo ay nag -aalok ng isang sariwang hamon at ang pagkakataon upang matuklasan ang mga bagong landas. Ang two-player na parehong-screen co-op ay binalak din.
Ang laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na pakiramdam na nakapagpapaalaala sa klasikong arcade beat-'em-up at mga pamagat tulad ng *gintong palakol *. Ang simple ngunit epektibong two-button battle system ay nagbibigay-daan para sa mga madiskarteng pag-atake. Ang mga elemento ng roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pagbibigay ng isang natatanging gilid. Ang mga Resulta ng Resulta ng Resulta ay matutuklasan ang iba't ibang mga power-up, parehong aktibo at pasibo. Ang mga aktibong item, tulad ng mga armas o spells, ay isinaaktibo gamit ang mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha. Ang mga passive item ay nag -aalok ng mga buffs ngunit maaaring may mga panganib. Ang sistema ng panganib na gantimpala ay nagdaragdag ng isa pang layer ng estratehikong lalim. Halimbawa, nakakita ako ng dalawang orbs na nagpalakas ng pinsala ngunit makabuluhang nabawasan ang aking kalusugan. Sa kabutihang palad, ang mga hindi ginustong mga item ay maaaring ibagsak sa anumang oras. 10 mga imahe
Sa kamatayan (na bahagi ng karanasan sa Roguelite!), Ang mga manlalaro ay bumalik sa isang tindahan kung saan maaari silang gumastos ng in-game na pera upang bumili ng mga pag-upgrade para sa kanilang susunod na pagtakbo. Sa build ng preview, ang shop na ito ay hindi ganap na gumagana.
Ang aking unang pangunahing boss na nakatagpo ay medyo mahirap. Habang kulang ako ng footage ng laban na iyon, maipakita ko sa iyo sa ibang pagkakataon, kahit na mas kakila -kilabot na boss. Ang karanasan ay naka-highlight ng mga potensyal na benepisyo ng mode na two-player co-op.
Ang estilo ng sining ng Absolum , animation, klasikong beat-'em-up gameplay, at roguelite loop, na sinamahan ng napatunayan na track record ng mga developer, lumikha ng isang laro na may napakalawak na potensyal. Ito ay isang promising na pamagat para sa mga naghahanap ng mga karanasan sa co-op. Sabik akong inaasahan ang mga hinaharap na pagbuo.