Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların
Yazar: AuroraOkuma:1
Rage 4 Sokaklarının arkasındaki stüdyo olan Guard Crush Games, yeni bir beat-'em-up için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, Dotemu'nun ilk orijinal IP: Absolum . Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyon ve Gareth Coker tarafından bestelenen bir katil film müziğine sahip olan Absolum , ciddi bir yumruk atıyor. Uygulamalı deneyimim muazzam potansiyelini doğruladı.
Absolum , derin tekrarlanabilirlik için inşa edilmiş bir roguelite yan kaydırıcı beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Bu sözü dallanma yolları, çeşitli görevler, çoklu oynanabilir karakterler ve zorlu patronlarla sunar. Tanky cüce benzeri bir karakter olan Karl ve bir kılıç kullanan çevik bir ranger tipi Galandra olarak oynadım. Oyun, fantastik yaratıklarla mücadele etmeyi, sağlık pikapları arayışı (havuç favori!), Hazine için binaları keşfetmeyi ve destansı patronlara karşı karşıya kalmayı içerir. Ölüm kaçınılmazdır, ancak her koşu yeni bir zorluk ve yeni yollar keşfetme şansı sunar. İki oyunculu aynı ekran kooperatifi de planlanıyor.
Oyun, klasik arcade beat-'em-up'ları ve *Altın Balta *gibi başlıkları anımsatan nostaljik bir his çağrıştırıyor. Basit ama etkili iki düğmeli savaş sistemi stratejik saldırılara izin verir. Roguelite elemanları modern bir bükülme ekler, tekrar oynatılabilirliği artırır ve benzersiz bir kenar sağlar. Answersee sonuç oyuncıları hem aktif hem de pasif çeşitli güçlendirmeleri keşfedecekler. Silahlar veya büyüler gibi aktif ürünler tetikleyiciler ve yüz düğmeleri kullanılarak etkinleştirilir. Pasif ürünler meraklılar sunar, ancak risklerle gelebilir. Risk-ödül sistemi başka bir stratejik derinlik katmanı ekler. Örneğin, hasarı artıran ancak sağlığımı önemli ölçüde azaltan iki küre buldum. Neyse ki, istenmeyen ürünler herhangi bir zamanda bırakılabilir. 10 resim
Ölüm üzerine (Roguelite deneyiminin bir parçası!), Oyuncular bir sonraki koşuları için yükseltmeler satın almak için oyun içi para harcayabilecekleri bir dükkana geri dönerler. Önizleme yapısında, bu mağaza tamamen işlevsel değildi.
İlk büyük patron karşılaşmam oldukça zorlayıcıydı. Bu dövüşün görüntülerinden yoksun olsa da, size daha sonra, daha da zorlu bir patron gösterebilirim. Deneyim, iki oyunculu kooperatif modunun potansiyel faydalarını vurguladı.
Absolum'un sanat tarzı, animasyon, klasik beat-'em-up oyun ve Roguelite Loop, geliştiricilerin kanıtlanmış sicili ile birleştiğinde, muazzam potansiyele sahip bir oyun oluşturun. Kanepe kooperatif deneyimleri arayanlar için umut verici bir başlık. Gelecekteki yapıları hevesle tahmin ediyorum.