บ้าน ข่าว ภาคต่อของ Chernobyl เผยตอนจบที่น่าหลงใหล

ภาคต่อของ Chernobyl เผยตอนจบที่น่าหลงใหล

Jan 26,2025 ผู้เขียน: Zoey

คู่มือนี้ให้รายละเอียดสี่ตอนจบที่แตกต่างกันใน S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Influence d โดยตัวเลือกผู้เล่นในสามภารกิจสำคัญ: เรื่องบอบบาง, ผู้ประสานงานที่อันตรายและความปรารถนาสุดท้าย การบันทึกด้วยตนเองก่อนตำนานของโซนช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับตอนจบทั้งหมดโดยไม่ต้องเล่นซ้ำเต็ม

ตัวเลือกที่กำหนดตอนจบของคุณ

สามภารกิจสำคัญกำหนดข้อสรุปของเกม อย่างสะดวกภารกิจเหล่านี้เกิดขึ้นช้าในเกมทำให้ผู้เล่นสามารถบันทึกไว้ก่อนหน้าพวกเขาและสำรวจทั้งสี่ตอนจบ

เธอจะไม่เป็นอิสระ

- -

เรื่องบอบบาง:

เลือก "ชีวิตมีชีวิตอยู่"
  • ผู้ประสานงานที่เป็นอันตราย: เลือก "[Escape]."
  • ความปรารถนาสุดท้าย: เลือก "[ไฟ]."
  • -
  • ตอนจบนี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Strelok ในการปกป้องโซน ผู้เล่นจะต้องเป็นปฏิปักษ์กับกลุ่มอื่น ๆ ทั้งหมด: ปฏิเสธแผลเป็นหนี Korshunov และกำจัด Kaymanov
  • project y

- -

เรื่องบอบบาง: เลือก "ชีวิตมีชีวิตอยู่"

ผู้ประสานงานที่เป็นอันตราย: เลือก "[Escape]."

  • ความปรารถนาสุดท้าย: เลือก "[ลดปืน]." -
  • คล้ายกับตอนจบก่อนหน้านี้ แต่แทนที่จะฆ่า Kaymanov ผู้เล่นให้เขาว่างด้วยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ของเขาในการสังเกตวิวัฒนาการตามธรรมชาติของโซน
  • วันนี้ไม่สิ้นสุด
  • - - เรื่องบอบบาง:
  • เลือก "สปริงนิรันดร์"

ผู้ประสานงานที่เป็นอันตราย:

เลือก "[Escape]."

ความปรารถนาสุดท้าย:

ตัวเลือกของภารกิจนี้ไม่เกี่ยวข้องกับตอนจบนี้ -

ตอนจบนี้เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือแผลเป็นและกลุ่มประกายไฟ ความเชื่อของ Scar ในการเข้าถึงโซนส่องแสงผ่านพ็อดเป็นศูนย์กลางของผลลัพธ์นี้ มีเพียงสองภารกิจที่ส่งผลโดยตรงต่อตอนจบนี้
  • Brave New World
  • - -
  • เรื่องบอบบาง: เลือก "ชีวิตมีชีวิตอยู่"
  • ผู้ประสานงานที่เป็นอันตราย: เลือก "ฉันไม่ใช่ศัตรูของคุณ"

ความปรารถนาสุดท้าย:

ตัวเลือกของภารกิจนี้ไม่เกี่ยวข้องกับตอนจบนี้

- ตอนจบนี้เป็นพันธมิตรกับพันเอก Krushunov และวอร์ดทำให้เกิดการทำลายโซน เช่นเดียวกับจุดสิ้นสุดของ Spark มีเพียงสองภารกิจ ผลลัพธ์นี้

บทความล่าสุด

26

2025-04

Ticket to Ride เปิดตัวการขยายตัวของญี่ปุ่นช่วยให้คุณสร้างเครือข่ายรถไฟกระสุน!

https://images.qqhan.com/uploads/88/67f831d4263f7.webp

เริ่มต้นการเดินทางเสมือนจริงผ่านญี่ปุ่นด้วยการขยายตัวล่าสุดสำหรับ Ticket to Ride นำมาให้คุณโดย Marmalade Game Game Studio และ Asmodee Entertainment การขยายตัวของญี่ปุ่นสำหรับเกมบอร์ดที่รักรุ่นดิจิตอลนี้นำเสนอประสบการณ์การสร้างรถไฟแบบคลาสสิก ช่วย BU

ผู้เขียน: Zoeyการอ่าน:0

26

2025-04

Paradise: เปิดเผยวันที่และเวลาที่วางจำหน่าย

https://images.qqhan.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

หากคุณกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่ง *Paradise *คุณอาจสงสัยว่ามีให้บริการบนเกม Xbox Game หรือไม่ น่าเสียดายที่ * Paradise * จะไม่ได้รับความสนใจจากคอนโซล Xbox ใด ๆ เมื่อเปิดตัวซึ่งหมายความว่าจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของห้องสมุด Xbox Game Pass เช่นกัน ในขณะที่สิ่งนี้อาจจะน่าผิดหวัง

ผู้เขียน: Zoeyการอ่าน:0

26

2025-04

DirectX 11 เทียบกับ DirectX 12: ไหนดีกว่ากัน?

https://images.qqhan.com/uploads/92/173861642767a12e6b63e8d.jpg

การนำทางเลือกระหว่าง DirectX 11 และ DirectX 12 ใน * พร้อมหรือไม่ * อาจรู้สึกกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่เข้าใจเทคโนโลยี DirectX 12 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีใหม่สัญญาว่าจะได้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น แต่ DirectX 11 ยังคงเป็นทางเลือกที่มั่นคง ดังนั้นคุณควรเลือกแบบไหน DirectX 11 และ DirectX 12 อธิบาย

ผู้เขียน: Zoeyการอ่าน:0

26

2025-04

คีย์เกมดิจิตอลสั่งซื้อล่วงหน้า: ฉลาดกว่าการซื้อวันวางจำหน่าย

https://images.qqhan.com/uploads/49/174293660767e31a1f1e3f7.jpg

เกมสั่งซื้อล่วงหน้าบางครั้งอาจรู้สึกเหมือนเป็นการพนัน ด้วยศักยภาพของเกมที่จะเปิดตัวไม่เสร็จต้องใช้แพทช์วันหนึ่งหรือแม้แต่การเปิดตัวที่แตกสลายจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะระวัง อย่างไรก็ตามคำสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งหมดไม่เต็มไปด้วยความเสี่ยง อันที่จริงแล้วคีย์เกมดิจิตอลที่สั่งซื้อล่วงหน้าอาจเป็นกลยุทธ์ที่เข้าใจได้

ผู้เขียน: Zoeyการอ่าน:0