Deze gids beschrijft de vier verschillende eindes in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Influence D door spelerskeuzes in drie belangrijke missies: subtiele materie, gevaarlijke contacten en de laatste wens. Een handmatige opslag voor legendes van de zone stelt spelers in staat om alle eindes te ervaren zonder een volledige herhaling.
keuzes die je einde bepalen
Drie cruciale missies vormen de conclusie van het spel. Handig ontstaan deze missies laat in het spel, waardoor spelers voor hen kunnen opslaan en alle vier de eindes kunnen verkennen.
ze zal nooit vrij zijn
- subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
- Dangerous Liaisons: Kies "[Escape]."
- de laatste wens: Kies "[Fire]."
Dit einde past bij Strelok's visie op het beschermen van de zone. Spelers moeten alle andere facties tegenwerken: littekens afwijzen, Korshunov vluchten en Kaymanov elimineren.
project y
- subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
- Dangerous Liaisons: Kies "[Escape]."
- de laatste wens: Kies "[het pistool verlagen]."
vergelijkbaar met het vorige einde, maar in plaats van Kaymanov te doden, sparen spelers hem en konden ze aanklagen met zijn wetenschappelijke benadering om de natuurlijke evolutie van de zone te observeren.
Vandaag eindigt nooit
- subtiele materie: kies "Eternal Spring."
- Dangerous Liaisons: Kies "[Escape]."
- de laatste wens: de keuze van deze missie is niet relevant voor dit einde.
Dit einde omvat het helpen van litteken en de vonkfactie. Scar's geloof in het bereiken van de stralende zone door een pod staat centraal in dit resultaat. Slechts twee missies hebben direct invloed op dit einde.
Brave New World
- subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
- Dangerous Liaisons: Kies "Ik ben niet je vijand."
- de laatste wens: de keuze van deze missie is niet relevant voor dit einde.
Dit einde bevat een alliantie met kolonel Krushunov en de afdeling, wat resulteert in de vernietiging van de zone. Net als het vonk einde, slechts twee missies Influence dit resultaat.