Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: ZoeyCzytanie:2
W tym przewodniku szczegółowo opisano cztery różne zakończenia w grze S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Influence na podstawie wyborów gracza w trzech kluczowych misjach: Subtelna materia, Niebezpieczne związki i Ostatnie życzenie. Ręczny zapis przed Legends of the Zone pozwala graczom doświadczyć wszystkich zakończeń bez pełnej powtórki.
Wybory, które determinują Twoje zakończenie
Trzy kluczowe misje kształtują zakończenie gry. Dogodnie, misje te pojawiają się w późnej fazie gry, umożliwiając graczom zapisanie gry przed nimi i zbadanie wszystkich czterech zakończeń.
Ona nigdy nie będzie wolna
To zakończenie jest zgodne z wizją Streloka dotyczącą ochrony Strefy. Gracze muszą zantagonizować wszystkie inne frakcje: odrzucić Skazę, uciec z Korszunowa i wyeliminować Kajmanowa.
Projekt Y
Podobne do poprzedniego zakończenia, ale zamiast zabijać Kajmanowa, gracze oszczędzają go, opowiadając się za jego naukowym podejściem do obserwacji naturalnej ewolucji Strefy.
Dzisiaj nigdy się nie kończy
To zakończenie wymaga pomocy Skazie i frakcji Iskry. Wiara Skazy w dotarcie do Lśniącej Strefy poprzez kapsułę ma kluczowe znaczenie dla tego wyniku. Tylko dwie misje mają bezpośredni wpływ na to zakończenie.
Nowy wspaniały świat
To zakończenie zawiera sojusz z pułkownikiem Kruszunowem i The Ward, co skutkuje zniszczeniem Strefy. Podobnie jak zakończenie Spark, tylko dwie misje Influence mają taki wynik.