Rumah Berita Sekuel Chernobyl memperkenalkan pengakhiran yang menawan

Sekuel Chernobyl memperkenalkan pengakhiran yang menawan

Jan 26,2025 Pengarang: Zoey

Panduan ini memperincikan empat pengakhiran yang berbeza dalam S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Influenced oleh pilihan pemain dalam tiga misi utama: Subtle Matter, Dangerous Liaisons dan The Last Wish. Simpanan manual sebelum Legends of the Zone membolehkan pemain mengalami semua pengakhiran tanpa ulangan penuh.

Pilihan Yang Menentukan Pengakhiran Anda

Tiga misi penting membentuk kesimpulan permainan. Dengan mudah, misi ini berlaku lewat dalam permainan, membolehkan pemain menyelamatkan sebelum mereka dan meneroka keempat-empat pengakhiran.

Dia Tidak Akan Bebas

  • Perkara Halus: Pilih "Hidup adalah untuk yang hidup."
  • Penghubung Berbahaya: Pilih "[Escape]."
  • Hajat Terakhir: Pilih "[Api]."

Pengakhiran ini sejajar dengan visi Strelok untuk melindungi Zon. Pemain mesti menentang semua puak lain: tolak Scar, larikan Korshunov dan hapuskan Kaymanov.

Projek Y

  • Perkara Halus: Pilih "Hidup adalah untuk yang hidup."
  • Penghubung Berbahaya: Pilih "[Escape]."
  • Hajat Terakhir: Pilih "[Turunkan Senjata]."

Serupa dengan pengakhiran sebelumnya, tetapi bukannya membunuh Kaymanov, pemain menyelamatkannya, berpihak pada pendekatan saintifiknya untuk memerhatikan evolusi semula jadi Zon.

Hari Ini Tidak Berakhir

  • Perkara Halus: Pilih "Musim bunga abadi."
  • Penghubung Berbahaya: Pilih "[Escape]."
  • Hasrat Terakhir: Pilihan misi ini tidak relevan untuk pengakhiran ini.

Pengakhiran ini melibatkan bantuan Scar dan puak Spark. Kepercayaan Scar dalam mencapai Zon Bersinar melalui pod adalah penting kepada hasil ini. Hanya dua misi memberi kesan secara langsung kepada penamat ini.

Dunia Baharu Berani

  • Perkara Halus: Pilih "Hidup adalah untuk yang hidup."
  • Penghubung Berbahaya: Pilih "Saya bukan musuh anda."
  • Hasrat Terakhir: Pilihan misi ini tidak relevan untuk pengakhiran ini.

Pengakhiran ini menampilkan pakatan dengan Kolonel Krushunov dan The Ward, yang mengakibatkan kemusnahan Zon. Seperti pengakhiran Spark, hanya dua misi Influence hasil ini.

Artikel terkini

26

2025-04

Tiket untuk Ride melancarkan pengembangan Jepun yang membiarkan anda membina rangkaian kereta api peluru!

https://images.qqhan.com/uploads/88/67f831d4263f7.webp

Mulakan perjalanan maya melalui Jepun dengan pengembangan terkini untuk Tiket untuk Ride, dibawa kepada anda oleh Marmalade Game Studio dan Asmodee Entertainment. Perkembangan Jepun untuk versi digital permainan papan yang dikasihi ini memperkenalkan sentuhan baru kepada pengalaman pembinaan kereta api klasik. Bantu bu

Pengarang: ZoeyMembaca:0

26

2025-04

Syurga: Tarikh dan masa pelepasan diturunkan

https://images.qqhan.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Sekiranya anda tidak sabar -sabar untuk menyelam ke dunia yang mendalam *syurga *, anda mungkin tertanya -tanya jika ia tersedia di Xbox Game Pass. Malangnya, * Paradise * tidak akan mengagumkan mana -mana konsol Xbox apabila dibebaskan, yang bermaksud ia tidak akan menjadi sebahagian daripada perpustakaan Xbox Game Pass sama ada. Walaupun ini mungkin mengecewakan

Pengarang: ZoeyMembaca:0

26

2025-04

DirectX 11 vs DirectX 12: Yang lebih unggul?

https://images.qqhan.com/uploads/92/173861642767a12e6b63e8d.jpg

Menavigasi pilihan antara DirectX 11 dan DirectX 12 dalam * siap atau tidak * boleh merasa menakutkan, terutama jika anda tidak berteknologi tinggi. DirectX 12, sebagai teknologi yang lebih baru, menjanjikan prestasi yang lebih baik, tetapi DirectX 11 tetap menjadi pilihan yang stabil. Jadi, mana yang harus anda pilih? DirectX 11 dan DirectX 12, Jelaskan

Pengarang: ZoeyMembaca:0

26

2025-04

Kekunci Permainan Digital Pra-Pesanan: Pembelian Hari Siaran yang lebih bijak

https://images.qqhan.com/uploads/49/174293660767e31a1f1e3f7.jpg

Permainan pra-pesanan kadang-kadang boleh berasa seperti perjudian. Dengan potensi permainan untuk dilancarkan yang belum selesai, memerlukan patch sehari-hari, atau bahkan menghadapi pelancaran yang patah, mudah untuk berhati-hati. Walau bagaimanapun, tidak semua pra-pesanan penuh dengan risiko. Sebenarnya, kekunci permainan digital pra-memerintahkan boleh menjadi strategi yang bijak,

Pengarang: ZoeyMembaca:0