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Desempenho de Jogos de Terceiros no Switch 2: Uma Caixa de Surpresas
Dec 03,2025Autor: Amelia
O Nintendo Switch 2 começou com um lançamento impressionante, vendendo 3,5 milhões de consoles. Mas além de jogar Mario Kart World, você já comprou muitos outros títulos? E quantos deles não foram desenvolvidos pela Nintendo?
A análise dos dados de vendas da primeira semana do console revela um desempenho misto para o software não-Nintendo. Claro, os próprios jogos da Nintendo são normalmente o principal atrativo para seu hardware—cerca de 80% das unidades do Switch 2 vendidas até agora foram empacotadas com Mario Kart World.
Além disso, a Nintendo introduziu seu novo sistema com a demonstração técnica de pequena dimensão e a coleção de minijogos Nintendo Switch 2: Welcome Tour, mais as edições aprimoradas para Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, disponíveis como compras completas ou upgrades. E, naturalmente, os proprietários do Switch 1 podem mergulhar diretamente em suas bibliotecas de jogos existentes. Portanto, talvez não seja uma surpresa que o software de terceiros para o Switch 2 não tenha assumido a liderança.
No Reino Unido, os títulos de primeira parte representaram 86% das vendas físicas de jogos durante a semana de lançamento do Switch 2, incluindo cópias empacotadas de Mario Kart World, de acordo com números da NielsenIQ relatados pelo The Game Business. Isso é próximo da participação de 89% da primeira parte vista durante a primeira semana do Switch original.
Nos EUA, os editores de terceiros obtiveram resultados ligeiramente melhores, com os jogos de primeira parte constituindo 62% das vendas físicas de jogos do Switch 2 na primeira semana, de acordo com dados da Circana. O analista da indústria Mat Piscatella observa que, durante o primeiro mês do Switch 1, esse número estava acima de 80%.
O jogo não-Nintendo mais vendido durante a semana de estreia do Switch 2 foi Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red. Entretanto, a Sega—que lançou Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations e Puyo Puyo Tetris 2S—foi a terceira maior editora da plataforma no lançamento.
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De acordo com The Game Business, uma editora de terceiros não identificada descreveu suas vendas de lançamento do Switch 2 como "inferiores às nossas estimativas mais baixas", apesar do próprio console estar vendendo fortemente. É uma declaração marcante, mas dada a dominância de Mario Kart World e a ausência de análises pré-lançamento para jogos do Switch 2, não é totalmente inesperada.
Outro fator é que o Switch original foi lançado com apenas cinco jogos físicos, enquanto o Switch 2 tinha 13 disponíveis—o que provavelmente dispersou mais o interesse dos compradores.
Em última análise, escreveu Piscatella, percepções claras sobre como os editores de terceiros estão se saindo no Switch 2 surgirão—mas ainda é cedo para conclusões definitivas.
"É cedo demais para declarar o Switch 2 um sucesso retumbante ou uma decepção em qualquer aspecto," concluiu Piscatella. "Caramba, o sistema está no mercado há menos de três semanas."
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