닌텐도 스위치 2가 인상적인 출시를 기록하며 350만 대의 콘솔을 판매했습니다. 하지만 마리오 카트 월드를 플레이하는 것 외에, 다른 타이틀은 많이 구매하셨나요? 그리고 그중에서 닌텐도가 개발하지 않은 게임은 몇 개나 되나요?
콘솔의 첫 주 판매 데이터를 분석하면 닌텐도 이외의 소프트웨어 성적은 엇갈린 것으로 나타납니다. 물론 닌텐도 자체 게임은通常 그 하드웨어의 주요 매력 포인트인데, 지금까지 판매된 스위치 2의 약 80%가 마리오 카트 월드와 번들로 제공되었습니다.
그 외에도, 닌텐도는 짧은 테크 데모 및 미니게임 모음집인 '닌텐도 스위치 2: 웰컴 투어'와 함께 새로운 기기를 선보였으며, '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'와 '티어즈 오브 더 킹덤'의 향상된 스위치 2 버전을 완전 구매 또는 업그레이드 형태로 제공했습니다. 그리고 당연히, 스위치 1 소유자들은 기존 보유 게임 라이브러리를 바로 즐길 수 있습니다. 따라서 서드파티 스위치 2 소프트웨어가 선두를 차지하지 못한 것은 아마도 놀랄 일이 아닐 것입니다.
영국에서는 스위치 2 출시 첫 주 동안 패키지 게임 판매의 86%를 퍼스트파티 타이틀이 차지했으며, 여기에는 마리오 카트 월드 번들판이 포함된다고 The Game Business가 보도한 NielsenIQ 수치에 따릅니다. 이는 초대 스위치 첫 주 때 기록된 퍼스트파티 점유율 89%에 가까운 수준입니다.
미국에서는 서드파티 퍼블리셔의 성적이 약간 더 좋았는데, Circana 데이터에 따르면 스위치 2 패키지 게임 판매에서 퍼스트파티 게임이 첫 주 동안 62%를 차지했습니다. 업계 애널리스트 Mat Piscatella는 스위치 1의 첫 달 동안 그 수치가 80%를 넘었다고 지적합니다.
스위치 2 데뷔 주 동안 닌텐도 게임을 제외하고 가장 많이 팔린 게임은 CD Projekt Red의 사이버펑크 2077이었습니다. 한편, '용과 같이 0: 디렉터스 컷', '소닉 x 섀도우 제너레이션즈', '뿌요뿌요 테트리스 2S'를 출시한 세가는 런칼 때 해당 플랫폼의 3위 퍼블리셔였습니다.
간과되고 있는 닌텐도 스위치 게임 20선
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The Game Business에 따르면, 한 이름을 밝히지 않은 서드파티 퍼블리셔는 콘솔 자체는 강력하게 판매되었음에도 불구하고 자신들의 스위치 2 출시 판매량이 "가장 낮은 예상치보다도 아래"라고 평가했습니다. 이것은 눈에 띄는 발언이지만, 마리오 카트 월드의 압도적인 점유율과 스위치 2 게임에 대한 출시 전 리뷰가 부족했던 점을 고려하면 완전히 예상치 못한 일은 아 아닙니다.
또 다른 요인은 초대 스위치가 출시 당시 단 5개의 패키지 게임만으로 시작한 반면, 스위치 2는 13개의 게임을 갖추고 출시되어 구매자의 관심이 더 얇게 퍼졌을 가능성이 있다는 점입니다.
궁극적으로 Piscatella는 서드파티 퍼블리셔들이 스위치 2에서 어떻게 성과를 내고 있는지에 대한 명확한 통찰이 나오겠지만, 확정적인 결론을 내리기에는 아직 이르다고 썼습니다.
"스위치 2가 어떤 측면에서든 대성공이라고 또는 실망이라고 선언하기에는 무니없이 이릅니다."라고 Piscatella는 결론지었습니다. "아이고, 기기가 나온 지 3주도 채 되지 않았네요."
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