
A equipe de Bloober, o estúdio por trás do aclamado remake de Silent Hill 2, revelou recentemente um conceito fascinante: um jogo de terror de sobrevivência do Senhor dos Anéis. Enquanto o projeto acabou por causar problemas de licenciamento, a idéia de explorar os aspectos mais sombrios da Terra-média através de uma lente de terror de sobrevivência sombria cativou os desenvolvedores e os fãs.
O diretor de jogos Mateusz Lenart, em um podcast recente das conversas da fogueira, compartilhou a visão do estúdio. O conceito prometeu uma experiência aterradora, aproveitando a tradição rica de Tolkien e tons inerentemente sombrios para criar um jogo verdadeiramente imersivo e cheio de suspense. O potencial de encontros assustadores com figuras icônicas como a excitação do ventilador de Nazgûl ou Gollum.
Apesar do revés, a equipe de Bloober continua ocupada com seu novo projeto, Cronos: The New Dawn, e possíveis colaborações futuras com Konami em títulos de Silent Hill. Se eles revisitam o conceito de horror do Senhor dos Anéis, ainda está por ser visto, mas a idéia inicial certamente mantém uma intriga significativa.