
El equipo de Bloober, el estudio detrás del aclamado Remake de Silent Hill 2, recientemente reveló un concepto fascinante: un juego de terror de supervivencia de Lord of the Rings. Si bien el proyecto finalmente fracasó debido a problemas de licencia, la idea de explorar los aspectos más oscuros de la Tierra Media a través de una sombría lente de terror de supervivencia cautivó tanto a los desarrolladores como a los fanáticos.
El director del juego Mateusz Lenart, en un podcast reciente de Bonfire Conversations, compartió la visión del estudio. El concepto prometió una experiencia aterradora, aprovechando la rica tradición de Tolkien e inherentemente matices oscuros para crear un juego verdaderamente inmersivo y de suspenso. El potencial de los encuentros aterradores con figuras icónicas como el Nazgûl o la emoción del ventilador alimentado por Gollum.
A pesar del revés, el equipo de Bloober sigue ocupado con su nuevo proyecto, Cronos: The New Dawn y posibles colaboraciones futuras con Konami en títulos de Silent Hill. Queda por ver si vuelven a visitar el concepto de terror del señor de los anillos, pero la idea inicial ciertamente tiene una intriga significativa.