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Nos Helldivers 2, a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e recursos defensivos. No entanto, o verdadeiro mudança de jogo é as habilidades passivas da armadura. Essas vantagens poderosas podem melhorar drasticamente sua jogabilidade, tornando -as cruciais para o sucesso no campo de batalha.
Com uma variedade diversificada de passivos de armadura disponíveis, a seleção dos certos é a chave para sobreviver e se destacar em missões. Antes de implantar em seu HellPod, reserve um momento para revisar nossa lista abrangente de camadas, que classifica os melhores passivos de armadura em Helldivers 2 para ajudá -lo a fazer escolhas informadas para todos os cenários.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Atualmente, o Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura, cada um projetado para moldar seu estilo de jogo, estratégia e eficácia de combate durante as missões. Se você precisa de proteção extra contra danos ou escotismo aprimorado para operações furtivas, a escolha da armadura direita pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.
Nos Helldivers 2, os passivos de armadura são integrados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em edição padrão sem vantagens adicionais. Aqui está um resumo detalhado de todos os passivos de armadura e seus efeitos, ajudando você a adaptar seus carregamentos e construir para atender aos desafios e requisitos de missão de maneira eficaz.
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | +2 Capacidade de granada. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | 50 % de resistência a danos explosivos. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Inflamável | 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100 % aumentou os danos corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | 30 % reduziu o alcance no qual os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30 % aumentaram a faixa de arremesso. 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
A lista de camadas a seguir para Armour Passives in Helldivers 2 é baseada na versão 1.002.003 do jogo. Ele avalia os passivos com base em sua utilidade geral, eficácia e versatilidade em diferentes missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras oferecem soluções de combate versáteis, desde o fechamento dos buracos de insetos até a destruição de fabricantes e navios de dobra, aumentando sua capacidade de enfrentar várias ameaças de maneira eficaz. |
| Med-Kit | O aumento da capacidade de cicatrização, especialmente quando combinado com o impulsionador experimental da infusão, aumenta significativamente as taxas de sobrevivência, tornando -a indispensável para missões longas. |
| Ready-proady | Recentemente introduzido, esse excesso passivo aumentando a capacidade de munição e a velocidade de recarga, permitindo que você gerencie grandes multidões inimigas com facilidade, principalmente com armas de alta demanda. |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um impulso robusto de defesa, particularmente útil no início do jogo, ajudando você a suportar danos letais de várias fontes. |
| Preenchimento extra | Um aumento direto na classificação de armadura oferece ampla resistência a danos, tornando -a uma escolha confiável em diferentes cenários. |
| Fortificado | Essencial contra os autômatos, esse passivo ajuda a sobreviver a ataques explosivos e aprimora a eficácia de armas como a metralhadora contra inimigos robóticos. |
| Servo-assistido | Altamente eficazes contra os terminídeos, permitindo a implantação segura do estratagema e a granada joga à distância, além de fornecer proteção contra ataques de garras. |
B Nível | Pico físico | Embora o combate corpo a corpo seja geralmente evitado, o arrasto reduzido de armas é benéfico contra inimigos móveis, como os superintendentes iluminados, embora menos impactantes em comparação com outras opções. |
| Inflamável | Ideal para construções e missões baseadas em incêndio com tornados de fogo, esse passivo aprimora a eficácia de lança-chamas e incendiários contra terminalias e iluminados. |
| Scout | O efeito do radar ajuda no reconhecimento, revelando posições inimigas e permitindo ajustes estratégicos, embora fosse mais valioso se também destacasse pontos de interesse. |
C Nível | Aclimatado | Oferece resistência a vários tipos de danos, mas você raramente enfrenta todos os quatro tipos em uma única missão, limitando sua utilidade geral. |
| Filtração avançada | Somente útil em construções focadas no gás e, mesmo assim, os benefícios são mínimos em comparação com outros passivos. |
| Conduíte elétrico | Valioso principalmente contra o iluminado, mas outras opções geralmente fornecem melhor proteção, a menos que o incêndio amigável seja uma preocupação significativa. |
| Inabalável | A redução mínima no recuo e na câmera Shake faz pouco para melhorar a eficácia do combate, tornando -o o passivo menos impactante no jogo. |