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Dans Helldivers 2, Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun impactant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu est les capacités passives de l'armure. Ces avantages puissants peuvent améliorer considérablement votre gameplay, ce qui les rend cruciaux pour réussir sur le champ de bataille.
Avec un éventail diversifié de passifs d'armure disponibles, la sélection des bonnes est la clé pour survivre et exceller dans les missions. Avant de vous déployer dans votre Hellpod, prenez un moment pour passer en revue notre liste de niveaux complète, qui classe les meilleurs passifs d'armure dans Helldivers 2 pour vous aider à faire des choix éclairés pour chaque scénario.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Helldivers 2 propose actuellement 14 passifs d'armure, chacun conçu pour façonner votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat pendant les missions. Que vous ayez besoin d'une protection supplémentaire contre les dommages ou du dépistage amélioré pour les opérations de furtivité, le choix de l'armure passive droite peut faire la différence entre la victoire et la défaite.
Dans Helldivers 2, les passifs d'armure sont intégrés dans le gilet pare-balles, tandis que les casques et les capes restent standard sans avantages supplémentaires. Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure et de leurs effets, vous aidant à adapter vos charges et vos constructions pour répondre efficacement aux défis et aux exigences de la mission.
Armure passive | Description |
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Acclimaté | Résistance à 50 pour cent à l'acide, l'électricité, le feu et les dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. Empêche les blessures thoraciques, telles que les saignements internes. |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 Capacité de grenade. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | +50 Rating d'armure pour une défense améliorée. |
Fortifié | Résistance à 50% aux dommages explosifs. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM. +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dégâts de mêlée. Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | 30% ont réduit la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% ont augmenté la plage de lancer. 50% de santé supplémentaire des membres. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
La liste de niveaux suivante pour les passives d'armure dans Helldivers 2 est basée sur la version 1.002.003 du jeu. Il évalue les passifs en fonction de leur utilité globale, de leur efficacité et de leur polyvalence entre différentes missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires offrent des solutions de combat polyvalentes, de la fermeture des trous de bogues à la destruction des fabricants et des navires de distorsion, améliorant votre capacité à lutter contre diverses menaces efficacement. |
| Med-kit | L'augmentation de la capacité de guérison, en particulier lorsqu'elle est combinée avec le booster de perfusion expérimental, augmente considérablement les taux de survie, ce qui le rend indispensable pendant de longues missions. |
| Siege | Récemment introduit, ce passif excelle en augmentant la capacité des munitions et la vitesse de rechargement, vous permettant de gérer facilement de grandes foules ennemies, en particulier avec des armes à forte demande. |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit un coup de pouce robuste, particulièrement utile en début de partie, vous aidant à résister aux dégâts mortels de diverses sources. |
| Rembourrage supplémentaire | Une augmentation simple de la cote d'armure offre une large résistance aux dégâts, ce qui en fait un choix fiable dans différents scénarios. |
| Fortifié | Essentiel contre les automates, ce passif vous aide à survivre aux attaques explosives et améliore l'efficacité des armes comme la mitrailleuse contre les ennemis robotiques. |
| Serviro-assisté | Très efficace contre les terminides, permettant un déploiement sûr de stratagèmes et des jets de grenade à distance, tout en offrant une protection contre les attaques de griffes. |
Braqueur | Physique de pointe | Bien que le combat de mêlée soit généralement évité, la traînée réduite des armes est bénéfique contre les ennemis mobiles comme les surveillants illuminés, bien que moins impactants par rapport aux autres options. |
| Inflammable | Idéal pour les constructions et les missions basées sur le feu avec des tornades d'incendie, cette passive améliore l'efficacité des lance-flammes et des incendiaires contre les terminides et les éclaircissements. |
| Scout | L'effet radar aide à la reconnaissance, révélant les positions ennemies et permettant des ajustements stratégiques, bien qu'il soit plus précieux s'il mettait également en évidence les points d'intérêt. |
Niveau C | Acclimaté | Offre une résistance à plusieurs types de dégâts, mais vous affronterez rarement les quatre types en une seule mission, ce qui limite son utilité globale. |
| Filtration avancée | Utile uniquement dans les constructions axées sur le gaz, et même alors, les avantages sont minimes par rapport aux autres passifs. |
| Conduit électrique | Précieux principalement contre l'illumination, mais d'autres options offrent généralement une meilleure protection, à moins que le feu amical ne soit une préoccupation importante. |
| Sans faille | La réduction minimale du recul et de la shake de la caméra ne fait pas grand-chose pour améliorer l'efficacité du combat, ce qui en fait le moins d'impact passif du jeu. |