*ディズニードリームライトバレー *では、アラジンとジャスミンと友達になりたいプレイヤーは、最初にアグラバの領域のロックを解除し、砂嵐が都市を破壊するのを止めるという課題に取り組む必要があります。このクエストの重要な部分は、ゲームの進歩に不可欠な黄金のバナナを見つけることです。ここ
著者: Zachary読む:0
Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力です。これらの強力な特典は、ゲームプレイを劇的に強化することができ、戦場での成功に不可欠です。
さまざまなアーマーパッシブが利用可能で、適切なものを選択することは、ミッションで生き残り、優れているための鍵です。 Hellpodに展開する前に、包括的なティアリストを確認してください。これは、Helldivers 2で最高のアーマーパッシブスをランク付けして、すべてのシナリオに情報に基づいた選択を行うのに役立ちます。
Helldivers 2は現在、14のアーマーパッシブを備えており、それぞれがミッション中のプレイスタイル、戦略、戦闘の有効性を形作るように設計されています。ダメージからの特別な保護が必要であろうと、ステルス操作のためのスカウティングの強化が必要な場合でも、右鎧のパッシブを選択することは、勝利と敗北の違いになる可能性があります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーに統合され、ヘルメットとケープは追加の特典がなく標準的な問題のままです。すべてのアーマーパッシブとその効果の詳細な要約を次に示します。これは、課題とミッションの要件を効果的に満たすために、ロードアウトとビルドを調整するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|---|
順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた50%の確率。内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量。 +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | 30%が投げる範囲を増加させました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | 95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のArmor Passivesの次の層リストは、ゲームのバージョン1.002.003に基づいています。さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な有用性、有効性、および汎用性に基づいて、パッシブを評価します。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
---|---|---|
S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールの閉鎖から製造業者やワープ船の破壊まで、多目的な戦闘ソリューションを提供し、さまざまな脅威に効果的に取り組む能力を向上させます。 |
Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、治癒能力の向上は、生存率を大幅に高め、長いミッションに不可欠になります。 | |
包囲対応 | 最近導入されたこのパッシブは、弾薬容量を増やし、速度をリロードすることで優れており、特に需要の高い武器を使用して、大規模な敵の群衆を簡単に管理できます。 | |
ティア | 民主主義は保護します | 特に初期のゲームで役立つ堅牢な防御ブーストを提供し、さまざまなソースからの致命的な損害に耐えるのに役立ちます。 |
余分なパディング | アーマー定格の簡単な増加は、幅広い損傷抵抗を提供し、さまざまなシナリオで信頼できる選択肢になります。 | |
強化 | オートマトンに対して不可欠なこのパッシブは、爆発的な攻撃に耐えるのに役立ち、ロボット敵に対する機関銃のような武器の有効性を高めます。 | |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的であり、安全なStratagem DeploymentとGrenade Slowsが遠くから投げ、同時に爪攻撃に対する保護も提供します。 | |
b層 | ピークの体格 | 通常、近接戦闘は回避されますが、武器のドラッグの削減は、他のオプションと比較して影響力が低いものの、照明監督のようなモバイル敵に対して有益です。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドと火災竜巻によるミッションに最適なこのパッシブは、火炎剤と照明に対する火炎剤と扇動の有効性を高めます。 | |
スカウト | レーダー効果は、偵察に役立ち、敵の位置を明らかにし、戦略的調整を可能にしますが、関心のあるポイントも強調した場合はより価値があります。 | |
C層 | 順応 | 複数のダメージタイプに抵抗を提供しますが、単一のミッションで4つのタイプすべてに直面することはめったになく、全体的なユーティリティを制限します。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドでのみ有用であり、それでも他のパッシブと比較して利点は最小限です。 | |
電気導管 | 主に照明に対する価値がありますが、他のオプションは一般に、友好的な火が重大な懸念事項でない限り、より良い保護を提供します。 | |
つまらない | 反動とカメラの揺れを最小限に抑えることは、戦闘の有効性を改善するためにほとんどなく、ゲームで最もインパクトのあるパッシブになります。 |
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