Po wybuchowej premierze Palworld na Steam i Game Pass na Xbox i PC na początku 2024 r. Gra nie tylko pobiła rekordy sprzedaży, ale także wykorzystywała znaczącą kontrolę prawną. Wyceniony na 30 USD, Palworld szybko stał się sensacją, co prowadzi do bezprecedensowych współbieżnych liczb graczy. Sukces gry skłoniła PocketPair, jej deweloper, do rozszerzenia zasięgu poprzez podpisanie umowy z Sony o stworzenie Palworld Entertainment, która później ułatwiła wydanie gry na PS5. Wśród tego sukcesu dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, przyznał, że studio zostało przytłoczone ogromnymi zyskami generowanymi przez grę.
Jednak radość była krótkotrwała, ponieważ porównania Palworld's Pals i Pokémon doprowadziły do patentowego pozwu Nintendo i Pokémon Company. Zamiast procesu o naruszenie praw autorskich, firmy zdecydowały się na trasę patentową, szukając każdego z 5 milionów jenów, a także odszkodowania i nakazu zablokowania zwolnienia Palworld. Pozew koncentruje się wokół trzech japońskich patentów związanych ze schwytaniem Pokémona w wirtualnym polu, który Palworld odzwierciedlał mechaniką kulki, podobnej do tej widzianej w Pokémon Legends: Arceus.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że ostatnie łatki, w tym Patch V0.3.11 opublikowane w listopadzie 2024 r., Były bezpośrednimi reakcjami na te zagrożenia prawne. Ta łatka w szczególności zmieniła przywołanie kumpli, zmieniając ją z dynamicznego rzutu na statyczne przywołanie obok gracza. Dalsze zmiany dokonano w Patch V0.5.5, gdzie poślizg został zmodyfikowany, aby wymagać szybowca, a nie kumpli, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” dokonane w celu uniknięcia nakazu, który może zagrozić rozwojowi i sprzedaży gry.
Reagując szybko, Modders wkroczyli, aby przywrócić niektóre z oryginalnych mechaników. Mod przywracania szybowców Primarinabee, dostępny w Nexus Mods, odwrócił zmiany z Patch V0.5.5, umożliwiając graczom ponownie poślizgnięciem się swoimi kumplami. Wydany 10 maja, ten mod został pobrany setki razy. Kolejny mod próbuje przywrócić mechanikę rzucania na kumple, choć brakuje mu oryginalnej animacji rzucającej piłkę. Długowieczność tych modów pozostaje niepewna, biorąc pod uwagę ciągły proces.
Podczas marca konferencji programistów gier (GDC) IGN przeprowadził dogłębną dyskusję z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Buckley, który przemawiał na konferencji na temat wyzwań Palworld, w tym oskarżenia o użycie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon (oba obalonych), również poruszył nieoczekiwany charakter pozwu patentowego Nintendo, opisując je jako „szok” dla studia.