
In een intrigerende openbaring over de ontwikkeling van *Kingdom Come: Deliverance 2 *, blijkt dat het geliefde hondenkarakter, Mutt, niet tot leven werd gebracht door traditionele bewegingscapture met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een meer onconventionele methode: een menselijke acteur die de bewegingen van Mutt nabootst. Deze benadering werd vooral gebruikt voor scènes waarbij interacties tussen Mutt en andere karakters betrokken waren, waarschijnlijk vanwege de praktische uitdagingen van het werken met een echt dier op de set.
Een video achter de schermen gedeeld door het ontwikkelingsteam biedt een fascinerende blik in dit proces. Het laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te belichamen tijdens belangrijke momenten. Door deze opstelling konden de acteurs menselijke rollen spelen om de positionering van de virtuele hond beter te visualiseren, waardoor meer natuurlijke en geloofwaardige interacties worden vergemakkelijkt, ondanks de afwezigheid van een echte honden op de set.
Terwijl de ontwikkelaars de identiteit van de acteur die Mutt heeft afgebeeld, en hoe vaak ze moesten nabootsen tijdens het filmen, onder de gaten houden, onderstreept hun bijdrage de creativiteit en het aanpassingsvermogen dat inherent is aan spelontwikkeling. Moed, zo lijkt het, komt in vele vormen-inclusief de vorm van een vierbenige vriend die tot leven is gebracht door een tweebenige kunstenaar. Deze onbezongen held speelde een cruciale rol bij het tot leven brengen van Mutt en demonstreerde de innovatieve technieken die worden gebruikt bij het maken van moderne games.
Dankzij deze samenwerkingsinspanning konden de menselijke acteurs de aanwezigheid van de digitale hond benaderen, waardoor een naadloos en boeiend samenspel was. De details over de acteur cast als Mutt blijven echter een mysterie, waardoor fans geïntrigeerd blijven over de volledige omvang van hun betrokkenheid bij het spel.