
W intrygującym objawieniu na temat rozwoju *Królestwa Come: Delivance 2 *okazuje się, że ukochany charakter psa, Mutt, nie został ożywiony przez tradycyjne schwytanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego programiści zdecydowali się na bardziej niekonwencjonalną metodę: ludzki aktor naśladujący ruchy Mutta. Podejście to było szczególnie stosowane w scenach, które obejmowały interakcje między kundlem a innymi postaciami, prawdopodobnie ze względu na praktyczne wyzwania związane z pracą z prawdziwym zwierzęciem na planie.
Film zakulisowy udostępniony przez zespół programistów oferuje fascynujące spojrzenie na ten proces. Pokazuje, w jaki sposób ludzki wykonawca był wykorzystywany do ucieleśnienia Mutta w kluczowych momentach. Ta konfiguracja pozwoliła aktorom odgrywać ludzkie role lepiej wizualizować pozycjonowanie wirtualnego psa, ułatwiając bardziej naturalne i wiarygodne interakcje, pomimo braku prawdziwego psa na planie.
Podczas gdy deweloperzy zawiną tożsamość aktora, który przedstawiał Mutt, a także to, jak często musieli naśladować szczekanie podczas kręcenia filmowania, ich wkład podkreśla kreatywność i zdolność adaptacyjną związaną z rozwojem gier. Wygląda na to, że odwaga pojawia się w wielu formach-w tym forma czworonożnego przyjaciela, który ożył dwunożny artysta. Ten nieznany bohater odegrał kluczową rolę w ożywieniu kundla, pokazując innowacyjne techniki stosowane we współczesnym tworzeniu gier.
Dzięki tym wspólnym wysiłkom ludzcy aktorzy byli w stanie przybliżyć obecność cyfrowego psa, osiągając bezproblemową i wciągającą grę. Jednak szczegóły dotyczące obsady aktora jako Mutt pozostają tajemnicą, pozostawiając fanów zaintrygowanych pełnym zakresem ich zaangażowania w grę.