
Dans une révélation intrigante sur le développement du * Royaume Come: Deliverance 2 *, il s'avère que le personnage de chien bien-aimé, Mutt, n'a pas fait vie grâce à la capture traditionnelle de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une méthode plus non conventionnelle: un acteur humain imitant les mouvements de Mutt. Cette approche a été particulièrement utilisée pour les scènes qui impliquaient des interactions entre Mutt et d'autres personnages, probablement en raison des défis pratiques de travailler avec un animal réel sur le plateau.
Une vidéo en coulisses partagée par l'équipe de développement offre un aperçu fascinant de ce processus. Il montre comment un artiste humain a été utilisé pour incarner Mutt pendant les moments clés. Cette configuration a permis aux acteurs de jouer des rôles humains à mieux visualiser le positionnement du chien virtuel, facilitant des interactions plus naturelles et crédibles, malgré l'absence d'un vrai canin sur le plateau.
Alors que les développeurs ont gardé l'identité de l'identité de l'acteur qui dépeint Mutt, ainsi que la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements pendant le tournage, leur contribution souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Le courage, semble-t-il, se présente sous de nombreuses formes, y compris la forme d'un ami à quatre pattes ramené par un artiste à deux pattes. Ce héros méconnu a joué un rôle crucial en donnant vie à Mutt, démontrant les techniques innovantes utilisées dans la création de jeux modernes.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu se rapprocher de la présence du chien numérique, réalisant une interaction transparente et engageante. Cependant, les détails sur l'acteur coulé en tant que Mutt restent un mystère, laissant les fans intrigués au sujet de toute l'étendue de leur implication dans le jeu.