
In un'intrigante rivelazione sullo sviluppo di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, si scopre che l'amato personaggio del cane, Mutt, non è stato portato in vita attraverso il tradizionale cattura con un vero cane. Invece, gli sviluppatori hanno optato per un metodo più non convenzionale: un attore umano che imita i movimenti di Mutt. Questo approccio è stato particolarmente utilizzato per le scene che hanno coinvolto interazioni tra Mutt e altri personaggi, probabilmente a causa delle sfide pratiche di lavorare con un vero animale sul set.
Un video dietro le quinte condiviso dal team di sviluppo offre uno sguardo affascinante in questo processo. Mostra come un artista umano è stato utilizzato per incarnare Mutt durante i momenti chiave. Questa configurazione ha permesso agli attori di svolgere ruoli umani di visualizzare meglio il posizionamento del cane virtuale, facilitando interazioni più naturali e credibili, nonostante l'assenza di un vero cane sul set.
Mentre gli sviluppatori hanno mantenuto in fase di avvolgimento dell'identità dell'attore che ha interpretato Mutt, nonché la frequenza con cui hanno dovuto imitare l'abbaiare durante le riprese, il loro contributo sottolinea la creatività e l'adattabilità inerenti allo sviluppo del gioco. Il coraggio, a quanto pare, arriva in molte forme, incluso la forma di un amico a quattro zampe portato in vita da un artista a due zampe. Questo eroe sconosciuto ha svolto un ruolo cruciale nel dare vita a Mutt, dimostrando le tecniche innovative utilizzate nella creazione di giochi moderni.
Grazie a questo sforzo collaborativo, gli attori umani sono stati in grado di approssimare la presenza del cane digitale, raggiungendo un'interazione senza soluzione di continuità e coinvolgente. Tuttavia, i dettagli sull'attore cast come Mutt rimangono un mistero, lasciando i fan incuriositi dalla portata del loro coinvolgimento nel gioco.