Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan yang segar dan mendalam kepada permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja studio terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, Longdue Games telah melancarkan gambaran pertama mekanik inovatif permainan. Diletakkan sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal, Hopetown menjanjikan untuk memikat pemain dengan interaksi bercerita dan dinamik yang kaya.
Naratif permainan ini berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum berat. Berjuang dengan mabuk yang melemahkan, pemain ditugaskan untuk membongkar peristiwa malam sebelumnya ketika menavigasi konflik tempatan yang berkembang. Pemain pilihan yang dibuat akan menentukan sama ada mereka berusaha untuk menghilangkan ketegangan atau membakar kebakaran perselisihan, sambil menambah lapisan kerumitan moral ke permainan.
Imej: x.com
Tangkapan skrin dari permainan mempamerkan pengalaman dialog-berat di mana keputusan pemain sangat mempengaruhi arah cerita. Hopetown menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dan pendekatan dialog yang unik semasa perbualan. Sebagai contoh, apabila berinteraksi dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih dari pelbagai nada, masing -masing membawa kepada hasil yang berbeza dan memperkayakan permaidani naratif.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman aktif sudah tersedia di platform. Walaupun tarikh pelepasan tertentu belum diumumkan, jangkaan di kalangan peminat RPG yang fokus naratif terus berkembang.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah genre yang berkembang dan menawarkan pemain lebih banyak pilihan dalam gaya permainan yang menawan ini.