在 *角色3:重新加载 *的成功之后,游戏社区正在嗡嗡作响,期待可能的 *Persona 4 *Remaster。最近的事态发展引发了进一步的猜测:重制能否在途中进行?深入了解最新更新和粉丝理论。
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Hopetown是由Longdue Games开发的开创性的非线性RPG,它为叙事驱动的游戏玩法引入了一种新鲜而身临其境的方法。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前员工创立的,它揭开了该游戏创新机制的首次了解。霍普敦(Hopetown)被定位为著名的迪斯科乐园(Elysium)的精神继任者,他们承诺通过其丰富的讲故事和充满活力的互动来吸引玩家。
该游戏的叙述围绕着一位记者旋转,后者经过一夜饮酒后在一个采矿小镇醒来。在陷入困境的宿醉中挣扎,球员的任务是揭开前一天晚上的事件,同时导航迅速发展的当地冲突。玩家做出的选择将决定他们是否寻求降低紧张局势或激起不和谐之火,从而增加了游戏玩法的道德复杂性。
图片:X.com
游戏中的屏幕截图展示了对话沉重的体验,玩家的决策深刻影响了故事的方向。 Hopetown提供了多种原型,每个原型都提供了对话期间独特的对话选项和方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以从各种音调中进行选择,每种音调都会带来不同的结果并丰富了叙事挂毯。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列,以进一步为该项目提供资金,并在平台上已经有一个Active页面。尽管尚未宣布特定的发布日期,但以叙事为重点的RPG的粉丝之间的期待继续增长。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。其他两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,增加了新兴的类型,并以这种迷人的游戏风格为玩家提供了更多选择。
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