在 *角色3:重新加載 *的成功之後,遊戲社區正在嗡嗡作響,期待可能的 *Persona 4 *Remaster。最近的事態發展引發了進一步的猜測:重製能否在途中進行?深入了解最新更新和粉絲理論。
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Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,它為敘事驅動的遊戲玩法引入了一種新鮮而身臨其境的方法。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前員工創立的,它揭開了該遊戲創新機制的首次了解。霍普敦(Hopetown)被定位為著名的迪斯科樂園(Elysium)的精神繼任者,他們承諾通過其豐富的講故事和充滿活力的互動來吸引玩家。
該遊戲的敘述圍繞著一位記者旋轉,後者經過一夜飲酒後在一個採礦小鎮醒來。在陷入困境的宿醉中掙扎,球員的任務是揭開前一天晚上的事件,同時導航迅速發展的當地衝突。玩家做出的選擇將決定他們是否尋求降低緊張局勢或激起不和諧之火,從而增加了遊戲玩法的道德複雜性。
圖片:X.com
遊戲中的屏幕截圖展示了對話沉重的體驗,玩家的決策深刻影響了故事的方向。 Hopetown提供了多種原型,每個原型都提供了對話期間獨特的對話選項和方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以從各種音調中進行選擇,每種音調都會帶來不同的結果並豐富了敘事掛毯。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列,以進一步為該項目提供資金,並在平台上已經有一個Active頁面。儘管尚未宣布特定的發布日期,但以敘事為重點的RPG的粉絲之間的期待繼續增長。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,增加了新興的類型,並以這種迷人的遊戲風格為玩家提供了更多選擇。
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