Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, introduceert een frisse en meeslepende benadering van verhalende gameplay. Longdue Games, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde studio's zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste glimp van de innovatieve mechanica van de game onthuld. Hopetown is gepositioneerd als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco elysium en belooft spelers te boeien met zijn rijke verhalen vertellen en dynamische interacties.
Het verhaal van de game draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Worstelend met een slopende kater, hebben spelers de taak om de gebeurtenissen van de vorige nacht te ontrafelen terwijl ze een ontluikende lokale conflicten navigeren. De keuzes die spelers maken, zullen bepalen of ze proberen spanningen te de-escaleren of de branden van onenigheid te stoken, waardoor een laag morele complexiteit aan de gameplay wordt toegevoegd.
Afbeelding: x.com
Screenshots van de game showcase een dialoog-zware ervaring waarbij beslissingen van spelers diepgaand de richting van het verhaal beïnvloeden. Hopetown biedt meerdere archetypen, die elk unieke dialoogopties en benaderingen bieden tijdens gesprekken. Bijvoorbeeld, wanneer ze interactie hebben met een oude vrouw die duiven voedt, kunnen spelers kiezen uit verschillende tonen, die elk leiden tot verschillende resultaten en het verhalende tapijt verrijken.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project verder te financieren, met een actieve pagina die al beschikbaar is op het platform. Hoewel een specifieke releasedatum nog moet worden aangekondigd, blijft de anticipatie onder fans van verhalende gerichte RPG's groeien.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, dragen bij aan het snelgroeiende genre en bieden spelers meer keuzes in deze boeiende stijl van gamen.