2025年3月の更新により、 * Mistria *のフィールド *プレイヤーは最終的にロマン可能なキャラクターのリストにカルダルスを追加できます。強力なドラゴンとして知られるカルダルスは、人間の形を取り、ロマンチックなストーリーラインの資格を得ることができ、コネックを深めることを目指しているプレイヤーに新しい機会を開きます
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昨年のゲームアワードでの最愛のクラシック * Okami *の続編のエキサイティングな発表に続いて、ファンはゲームの開発についてすぐに推測しました。 Capcomが出版社の役割に戻って、多くの人がタイトルがCapcomの強力なREエンジンを使用して構築されると疑っていました。 IGNは現在、開発チームの主要メンバーから、これが実際にそうであることを排他的な確認を受けています。
Machine Head WorksのプロデューサーであるKiyohiko Sakataのプロジェクトリードとの詳細なインタビューで、REエンジンが今後の * Okami *続編に使用されていることを公式に確認しました。 Machine Head Worksのプロジェクトへの関与について尋ねられたとき、彼は次のように説明しました。
「Machine Head Worksは、このタイトルのCapcomとCloversの両方と密接に協力しています。Capcomは *Okami *の元のIPホルダーであるため、ゲームの主要な創造的方向性を導いています。Cloversは開発プロセスをリードしています。マシンヘッドワークスでの役割は、これら2つのチームの間の橋渡しとして行動することです。以前は、彼のビジョンをよりよく理解することができます。
会話の後半で、REエンジンが選択された理由のトピックが登場しました。エンジンを有効にすることができるかどうかを尋ねられたとき、 * Okami *続編にユニークな機能を備えたカプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは、「はい」という短いが語ります。彼は少し拡大し、次のように述べています。
「もちろん、私たちはまだ詳細に進むことはできませんが、Capcomの観点からは、再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するKamiya-Sanの芸術的ビジョンを完全に実現できないと信じています。」
カミヤ監督はコンテキストを追加し、エンジンの視覚能力に自信を表明しました。
「REエンジンは、ゲームで高品質のビジュアルと表現力豊かなディテールを提供することで知られています。そのため、プレイヤーは他のタイトルでエンジンが示したものと一致する品質のレベルを期待している可能性があります。」
さらなる議論の中で、Sakataは、REエンジンにより、チームが最初に想像されていたアイデアを最初の * Okami *に実装できるようにすることを示唆しました。彼は指摘した:
「REエンジンのパワーを含む今日のテクノロジーにより、当時私たちが目指していたすべてを達成することができます。
もともとは、「バイオハザード7:Biohazard *、REエンジン」のために開発されました。それは、 *居住バイオハザー *、 *モンスターハンター *、 *ストリートファイター *、および *ドラゴンのドグマ *などの主要なフランチャイズを搭載しています。ほとんどのREエンジンのタイトルは現実的なアートスタイルに傾いていますが、その柔軟性は *Okami *のようなユニークな様式化されたプロジェクトの扉を開きます。また、CapcomはRexと呼ばれる次世代エンジンを開発しており、その技術の要素が徐々に現在のREエンジンパイプラインに導入されています。これは、 * Okami *続編には、Rexを搭載した機能の初期の垣間見ることが含まれる可能性があることを意味します。
開発計画、芸術的目標、チームからの舞台裏の洞察の詳細については、今後の * Okami * Sequel Right [TTPP]に取り組んでいるリードで完全なQ&Aを読むことができます。
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