*人間 *で、スターダスト鉱石は、このスリリングなアクションゲームを進めるために必要な重要なリソースとして際立っています。アクティベーターを作成したり、高層の武器を較正したり、単にスターダストソースリザーブを構築したり、この材料を見つけて農業したりするかどうかにかかわらず
著者: Simon読む:0
ベセスダがシリーズの手綱を握り、ウォルトン・ゴギンズがグールメイクに塗りつぶし、適応したテレビ番組での魅力的なターンのために塗りつぶされたFalloutは、鳥の目の観点から見た等尺性アクションRPGでした。少なくとも、私が手に入れたゲームの最初の数時間が手に入れるものであれば、今後の秋に生き残ることがその基準点として使用されているように見えるのは、その古典的な荒れ地をさまようことです。この致命的な黙示録的なサバイバルの物語は、元のFalloutのテンプレート(文字通り堅牢なキャンプ開発システムの場合)に基づいて構築され、そのチームベースの戦闘と清掃は、やや静的なストーリープレゼンテーションが完全に輝くことを妨げても、新鮮な体験を作成するのに役立ちます。
*秋を生き延びた*廃ined世界は、人間自身の核過失によって引き起こされませんでした。代わりに、彗星が地球と衝突し、世界の人口のかなりの部分を破壊したときに、恐竜を一掃した人を連想させる災害に直面しました。この衝撃により、スタシスと呼ばれる有毒な霧を放出するくすぶっているクレーターが残り、生存者にペストのように避けるか、それを受け入れるように強制し、その異世界の力を吸収して人間性を犠牲にしてより強い形に変異します。 *秋を生き延びた *スカベンジャーの成長する部隊は、生き残り、繁栄するために、3つのバイオームに散らばっているさまざまな派ionsと結合を構築しなければなりません。秋の秋の数え切れないほどのクエスト贈与者のそれぞれからそれぞれのタスクを引き受けたとき、私はそのチームベースのセットアップに即座に好みを取りました。ストーリーの始まりの設定として機能する広大な国立公園エリアの周りに最大3人の生存者のパーティーを操縦すると、放棄された胸を化合物を手動で検索するか、木材を材木で手動で検索するか、グラントワークをコホートの1つに委任し、他の場所に注意をそらすことができます。 AIの仲間がぼんやりと立っている間、すべてを自分で処理するのではなく、タスクを分割する方が自然に感じられます。唯一の欠点は、環境でインタラクティブな要素があまりにも密接に束ねられたときに、私の見解がボタンプロンプトで少し乱雑になったことですが、ありがたいことにそれらの機会はまれでした。
戦闘もチームベースです。私は、秋の物語のこの初期の部分でライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私の優先事項としてステルスを備えたさまざまな略奪者やグールとの出会いにアプローチする傾向がありました。したがって、私は敵のキャンプの各浸潤を、最近のコマンドを通る慎重な茎のように浸透しました:起源- 長い草に隠れ、気を散らすために石を投げ、明確に顕著な敵の視力コーンの周りにしゃがみをかき回し、最終的に胸を隠すために私の黙示録的な仲間の1つを注文しました。また、義務的な爆発的な樽からぶら下がっている貨物パレットまで、適切なタイミングのライフルショットでパトロールガードに落とすことができるぶら下がっている環境危険性があります。
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カルト主義者の各クラスターを慎重に片付けるのは良いと感じましたが、私のカバーが吹き飛ばされた場合、銃器が描かれた後、物事は少し気分が悪くなりました。マウスとキーボードではより正確だったと思うが、コントローラーでは、レーザーサイトを使用して敵の頭にビーズを手に入れるのが過度にうるさく、近接攻撃をハンマーし、近くの四分の一のヘルスバーでチップを追い払うことに頼ることが多いことに気付いた。ありがたいことに、私は少なくとも、アクションを一時停止し、特定のターゲットに集中するようにスクアドメイトを指示する能力を十分に活用することができました。
激しい一日のミュータントの殺害とその致命的なバッドランズでの戦利品のハーベストの後、秋のシフトギアはあなたのキャンプのベースビルディング管理シムに生き残ります。世界で回収された文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができます。このポイントを獲得し、かなりのテクノロジーツリーに投資して、二段ベッドやキッチンエリアから水ろ過システム、さらには武器庫まですべてを作成する能力を解き放つことができます。木材のようなリソースは板に作られ、植物箱や門などの新しい構造のフレームに組み立てられて夜間の襲撃者をブロックしますが、オオカミや鹿から回収されたハーブや肉を食事に準備し、次の博覧会に送る冒険家のグループのバックパックに詰め込むことができます。ここにはかなりの深みがあるように思えますが、完成したゲームでは、錆びた瓦bleから居心地の良い避難所に居住地を変えるのにかなりの時間を費やしているのを間違いなく見ることができます。
自分の基地の外では、探索する魅力的な領域がたくさんありました。敵の砦に変換されたcrash落した旅客機から、スタシスに感染したグールでrawった農場の農場まで、転倒は私がコンパスを指したあらゆる方向の明確な地域で私に報いるように思えた。これらの地域のいくつかの印象的なレベルのレベルは、菌根の沼地など、その損害に対するものでもありました。これは、発光キノコのクラスターで魅了されましたが、揮発性のフレームレートで引きずり込まれました。また、時折ゲームを破るバグに悩まされ、プレイセッション中に数回の機会に、在庫画面や建物メニューに閉じ込められた後、セーブをやめてリロードすることを余儀なくされました。ありがたいことに、開発者のAngry Bulls Studioがパフォーマンスをさらに最適化するための秋のリリースを生き延びる前に、さらに1か月ほど前にあります。
秋を生き延びたのは、コンパスを指し示したあらゆる方向の明確な地域で私に報いるように思われました。 「それはおそらく、俳優に対話のラインを記録するためにドラフトするのに十分な時間ではありません。ただし、あなたのチームや途中で出会うさまざまなNPCと交流することは、画面上のテキストを介して独占的に行われたときに少し平らに感じるので、それはわずかな恥です。私が出会った各派ionメンバーの永続的な印象を本当に与えてくれるのではなく、次のフェッチクエストをキューアップしてください。
おそらく、絆は完全な旅の過程で深くなるでしょう、そして、私たちは見つけるために長く待つ必要はありません。生き残ることは、この5月にPCでリリースされる予定であり、黙示録的な可能性に満ちています。そのコントロールとパフォーマンスに見られる既存の粗いエッジがそれまでに洗練される可能性があると仮定すると、これはあなたの苦労して稼いだボトルキャップにふさわしいサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。
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