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生存秋天:最初的预览发布

May 19,2025 作者: Simon

早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在食尸鬼化妆品上涂抹了他在改编的电视节目中的迷人转折,而《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG RPG。正是这种经典的荒原风格,即将到来的秋季生存似乎是它作为参考点,至少如果我获得的游戏的最初几个小时,我可以使用任何东西。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上 - 实际上,在其强大的营地发展系统的情况下 - 基于小队的战斗和清除它可以帮助它创造出一种新鲜的体验,即使某种静态的故事演示却使它的个性完全闪耀着。

*生存在秋天*的毁灭世界不是由人自己的核疏忽而造成的。取而代之的是,人类面临着一场灾难,让人联想到抹去恐龙的灾难,当时一颗彗星与地球相撞并破坏了世界人口中很大一部分。撞击留下了一个闷闷不乐的火山口,发出有毒的雾气称为停滞,迫使幸存者要么像瘟疫一样避开它,要么拥抱它,从而吸收其超凡脱俗的力量,以人性为代价将其变成更强的形式。在整个秋天 *生存 *中,您成长中的清道夫小队必须建立纽带,各种派系散布在其三个生物群落中,以生存和繁荣,从陷入困境的棚子到神秘的邪教,只被称为视线。

当我从秋天的无数Quest-Givers中承担每项新任务时,我立即喜欢基于小队的设置。当您在庞大的国家公园区域周围最多三个幸存者聚会时,这是故事的开始时,您可以手动地通过废弃的箱子搜索化学化合物或砍伐树木以砍伐木材,或者您只需点击按钮即可将咕unt子授权给您的一个同类群体,从而使您的注意力分散到其他地方。在AI同伴闲着时,分开任务而不是自己处理所有内容,这感觉更自然,并且加快了洗劫您遇到的每个和解的过程。唯一的缺点是,当互动元素在环境中过于紧密地捆绑在一起时,我的观点确实变得有些混乱,但值得庆幸的是,这些场合很少见。

战斗也是基于团队的。我倾向于与各种掠夺者和食尸鬼保持着密切的重视接触,因为在秋天的故事的这一早期,步枪和shot弹枪弹药的稀缺。因此,我对敌方营地的每一次渗透都像仔细的茎上渗透到最近的突击队中:起源:藏在长草中,扔石头,扔石头,蹲下,蹲下,蹲在明显的敌人的视力锥上,最后缝了他们的喉咙,然后订购了我的一只我的后世界性的伴侣,以隐藏身体。从强制性的爆炸桶到悬挂式货物托盘,也有令人满意的环境危害可以利用,这些货盘可以用时期的步枪射击到巡逻警卫上。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像仔细清理每个崇拜者感觉很好,但是在我的封面被吹来时,一旦抽出枪支,事情确实会变得有些麻烦。我怀疑鼠标和键盘会更加精确,但是有了控制器,我发现使用激光在敌人的头上珠子过于挑剔,经常诉诸于近战,道奇(Dodge)在近距离的健康棒上移开奇普(Dodge)。值得庆幸的是,我至少能够充分利用暂停动作的能力,并指导我的小组专注于某些目标 - 让人联想到荒原零突变年度的类似系统 - 依靠他们疲惫不堪,而我却疲惫不堪,而我却使我拖了弗拉米瑟·普拉特(Flamethrower)的支持人员。

经过艰难的一天的谋杀和抢劫在其致命的荒地中进行的抢劫之后,在您的营地里陷入了秋天的转变,使档位转移到了基础建筑的管理模拟中。可以研究世界上回收的文件以赚取知识点,然后可以将其投资于相当大的技术树上,以解锁制造从双层床和厨房区域到水过滤系统甚至军械库的所有物品的能力。可以将木材等资源制成木板,然后将其组装成框架中,以供新建筑物(例如植物盒或大门)阻止夜间突袭者,而觅食的草药或肉类从狼和鹿中得救,可以准备成饭菜,并塞入餐中,并塞入您选择下一次探险的一组冒险家的背包中。这里似乎有很多深度,我肯定可以看到自己花了大量时间将我的定居点从Rusty Rubble转变为完成的游戏中的舒适避风港。

在我自己的基地之外,我发现了许多有趣的领域要探索。从已转换为敌人堡垒的撞车乘客到一个被僵化的食尸鬼爬行的农庄,秋天似乎在任何方向上都以任何方向指出了我的指南针。这些领域中一些令人印象深刻的细节水平也损害了它,例如,菌根的滚动片,它散发着发光的蘑菇簇,但也被挥发性的帧速率拖动。偶尔会出现破坏游戏的错误也困扰着它,并且在我的播放会议期间的少数情况下,我被迫戒烟并陷入库存屏幕或建筑菜单后,被迫退出并重新加载了我的保存。值得庆幸的是,还有又一个月左右的时间才能生存为开发人员愤怒的Bulls Studio的秋季发行版,以进一步优化性能。

生存的秋天似乎在我指出指南针的任何方向上都以不同的位置奖励我。 “That's probably not quite enough time to draft in actors to record lines of dialogue, though, and that's a slight shame because interacting with your squad or the various NPCs you meet along the way feels a little flat when it's done exclusively via onscreen text. Although I did get a few laughs out of the odd character here and there – particularly from a quirky character named Blooper who referred to the Stasis smog as “fart wind” – much of my conversations just served to提示下一个提取任务,而不是真正给我我遇到的每个派系成员的持久印象。

也许在整个旅程的过程中,纽带将加深,我们不必等待很长时间才能找出答案。生存于今年5月在PC上释放的秋季生存,并充满了世界末日的潜力。假设到那时可以抛光其控制和性能上的现有粗糙边缘,这很可能是基于生存的动作RPG,值得您来之不易的瓶盖。

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