Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 Ghoul 메이크업을 위해 번지를 겪었습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 생존자가 가을 에 살아남는 것은 고전적인 스타일의 황무지를 바꾸는 것입니다. 적어도 제가 손에 든 게임의 처음 몇 시간이 지나가는 것이라면 최소한 참조 지점으로 사용되는 것처럼 보입니다. 이 치명적인 묵시록 이후의 생존에 대한 이야기는 원래의 낙진 의 템플릿 (강력한 캠프 개발 시스템의 경우 말 그대로)을 기반으로하며, 분대 기반 전투와 청소는 다소 정적 인 스토리 프리젠 테이션이 완전히 빛나는 것을 방해하더라도 신선한 느낌을주는 경험을 제작하는 데 도움이됩니다.
*가을에서 살아남은*의 폐허는 인간의 핵 과실로 인한 것이 아니 었습니다. 대신, 인류는 혜성이 지구와 충돌하여 세계 인구의 상당 부분을 멸망시킬 때 공룡을 닦은 것을 연상시키는 재난에 직면했습니다. 그 충격은 스테이 시스 (stasis)라고 불리는 독성 안개를 방출하는 연기가있는 분화구를 남겼으며, 생존자들은 전염병처럼 피하거나 포용하는 것을 피하고, 다른 세상의 힘을 흡수하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 돌연변이를 일으켰습니다. 가을에 살아남은 *스 캐빈 벤터 스쿼드는 스테이시스-허프 슈실에서 살아남고 번성하기 위해 세 가지 생물 군계에 흩어져있는 다양한 파벌들과 유대를 쌓아야합니다.
Survive the Fall 의 수많은 퀘스트를 그만두면서 각각의 새로운 작업을 수행하면서 분대 기반 설정을 즉시 좋아했습니다. 이야기의 시작을위한 환경 역할을하는 거대한 국립 공원 지역 주변의 최대 3 명의 생존자 파티를 조종 할 때, 화학 화합물의 버려진 상자를 수동으로 검색하거나 목재를 위해 나무를 자르거나 버튼을 탭하여 단순히 다른 곳에서주의를 돌릴 수 있습니다. AI 동반자가 멍청하게 서있는 동안 모든 것을 직접 처리하는 대신 작업을 나누는 것이 더 자연스럽고,마다 당신이 만나는 각 합의를 촉진하는 과정의 속도를 높입니다. 유일한 단점은 대화 형 요소가 환경에서 너무 밀접하게 묶여있을 때 내 견해가 버튼 프롬프트로 약간 어지럽게되었다는 것입니다. 그러나 고맙게도 그 경우는 드물었습니다.
전투는 또한 팀 기반입니다. 나는 Survive the Fall 의 이야기의 초기 부분에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족함을 감안할 때, 나는 우선 순위로 스텔스를 가진 다양한 약탈자와 구울과의 각 만남에 접근하는 경향이있었습니다. 따라서 나는 적의 캠프의 각 침투를 최근의 특공대를 통해 조심스러운 줄기처럼 취급했습니다. 기원 -긴 잔디에 숨어, 산만을 만들기 위해 돌을 던지고, 명확하게 적의 시력 콘을 표시하고, 목구멍을 썰어 마침내 몸을 숨기도록 주문하기 전에 목을 썰었습니다. 의무적 인 폭발 배럴에서 매달려있는화물 팔레트에 이르기까지 환경 적 위험이 만족스러운 환경 위험이 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
14 개의 이미지 각 컬트리스트 클러스터를 조심스럽게 정리하는 것이 좋았지 만, 내 덮개가 날아 갔을 때 총기가 그려지면 상황이 약간 어리석게 얻었습니다. 나는 마우스와 키보드로 더 정밀하게가 있었을 것 같지만 컨트롤러를 사용하면 Lasersight를 사용하여 적의 머리에 구슬을 얻는 것이 지나치게 까다로운 것을 발견했습니다. 종종 근접 공격을 망치고 근거리에서 건강 막대에서 칩으로 이동하는 데 닷지를 움직입니다. 고맙게도, 나는 적어도 행동을 일시 중지하고 분대원들이 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 유사한 시스템을 연상시키는 특정 목표에 집중하도록 지시하는 능력을 잘 활용할 수있었습니다.
치명적인 배드 랜드에서 힘든 하루의 돌연변이를 일으키고 전리품 수확을 한 후, 가을 교대 기어를 캠프의 기본 건설 관리 시뮬레이션으로 살아 남았습니다 . 세계에서 회수 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이번에는 이층 침대와 주방 공간에서 물 여과 시스템에 이르기까지 모든 것을 제작할 수있는 능력을 잠금 해제하기 위해 상당한 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 제작 될 수 있으며, 그 후 야간 공격기를 막기 위해 식물 상자 나 문과 같은 새로운 구조물을 위해 프레임으로 조립되며 늑대와 사슴에서 구해진 마비 된 허브 또는 고기는 식사를 준비하고 다음 익스피터에서 보내기 위해 선택한 모험가 그룹의 배낭에 채워질 수 있습니다. 여기에는 깊이가 많이있는 것 같습니다. 그리고 나는 완성 된 게임에서 내 정착지를 Rusty Rubble에서 아늑한 피난처로 바꾸는 데 상당한 시간을 소비하는 것을 볼 수 있습니다.
내 기지 밖에서, 나는 탐험 할 흥미로운 지역을 발견했다. 적의 요새로 전환 된 추락 된 승객 비행기에서 정체에 감염된 구울로 기어가는 농장에서 기어가는 농장에서, 가을은 살아 남았습니다 . 이 지역들 중 일부에서 인상적인 세부 수준은 또한 발광 버섯 클러스터로 눈부신 mycorrhiza와 같은 손해를 입었습니다. 그것은 또한 가끔 게임을 중단하는 버그로 괴로워졌으며, 연극 세션 동안 소수의 경우 인벤토리 화면이나 빌딩 메뉴에 갇힌 후 저장을 종료하고 다시로드해야했습니다. 고맙게도, 개발자 Angry Bulls Studio가 가을 에 더 많은 성능을 최적화 할 수있는 가을의 출시 전에도 또 한 달 정도가 더 있습니다.
가을에 살아남는 것은 내가 나침반을 지적한 방향으로 뚜렷한 지역으로 나를 보상하는 것처럼 보였다. “이것은 아마도 배우들에게 대화 라인을 녹음하기 위해 초안을 작성하기에 충분한 시간이 아니며, 그것은 당신의 분대 나 다양한 NPC와 상호 작용하는 길을 따라 화면 텍스트를 통해 독점적으로 이루어질 때 약간 평평하게 느껴지기 때문에 약간의 부끄러움이 있습니다. 비록 여기서 이상한 캐릭터에서 약간의 웃음을 얻었지만, 특히 나는 Stasis smog를 언급 한 지각 된 성격에서 몇 가지 같은 소리를 냈습니다. 내가 만난 각 진영 회원의 지속적인 인상을주기보다는 다음 Fetch 퀘스트를 큐를 찾으십시오.
아마도 채권은 전체 여행 과정에서 심화 될 것이며, 우리는 알아 내기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 살아남은 가을은 5 월 PC에서 석방 될 예정이며 묵시록 이후의 잠재력으로 가득합니다. 컨트롤과 성능에서 발견되는 기존 거친 가장자리가 그때까지 연마 될 수 있다고 가정하면, 이것은 딱딱한 병 들면에 합당한 생존 기반 액션 RPG 일 수 있습니다.
디레ktor 댄 보일과 작가 알렉스 가라랜드가 감염된 세계관을 재결합하며, 28년 전 28일 후로 시작한 28일 후 시리즈를 이어가고 있는 가운데, 우리는 영화사에서 가장 인상적인 종말을 그려낸 작품들을 탐구하고 있다.
혹은 오히려 종말 이후의 이야기일 수도 있다. 혹은 단지 문명이 붕괴 직전에 처해 있거나, 이미 완전히 무너져 있는 상태를 그린 영화일 수도 있다. 종말의 어떤 맛을 원하든, 우리는 완벽한 시네마틱 종말을 선사할 준비가 되어 있
몇몇 좋은 남자, 스파이널 탭, 그리고 공주를 구하는 여인의 감독인 로브 레이너가 로스앤젤레스 브렌트우드의 자택에서 사망한 것으로 확인됐다. 그의 아내인 밀라가 함께 발견됐다. 그는 78세였다. CNN는 LA경찰국(LAPD)이 이 사건을 명백한 살인으로 조사 중이라고 보도했다.
레이너 가족의 대변인은 두 사람의 사망을 확인했으며, 이 비극적인 시기에 가족의 사생활을 존중해 달라고 요청했다.
로브 레이너의 유명한 엔터테인먼트 산업의 경력은 197
모든 주요 여름 게임 쇼케이스가 종료되면서, 앞으로 한 해 동안 플레이할 게임들에 대해 명확한 그림을 갖게 되었다. IGN의 '게임의 여름' 기간 동안 우리는 수많은 화려한 신규 게임 공개를 목격했다. 이는 여름 게임 축제에서 처음 공개된 리지던트 이블 리콰iem(내년 2월에 출시 예정!)부터 Xbox 게임 쇼케이스에서 공개된 인상적인 클록워크 레볼루션 트레일러에 이르기까지 다양했다.최근 수 주 동안 열린 10여 개의 발표회에서 모든 유형의 게
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