한 번 *인간 *에서, 스타 더스트 광석은이 스릴있는 액션 게임을 통해 진행하는 데 필요한 중요한 자원으로 두드러집니다. 활성화자를 제작하거나, 하층 무기를 교정하거나, 단순히 스타 더스트 소스 매장량을 구축하든,이 모기업을 찾고 농업하는 기술을 마스터하든
작가: Simon독서:0
Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 Ghoul 메이크업을 위해 번지를 겪었습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 생존자가 가을 에 살아남는 것은 고전적인 스타일의 황무지를 바꾸는 것입니다. 적어도 제가 손에 든 게임의 처음 몇 시간이 지나가는 것이라면 최소한 참조 지점으로 사용되는 것처럼 보입니다. 이 치명적인 묵시록 이후의 생존에 대한 이야기는 원래의 낙진 의 템플릿 (강력한 캠프 개발 시스템의 경우 말 그대로)을 기반으로하며, 분대 기반 전투와 청소는 다소 정적 인 스토리 프리젠 테이션이 완전히 빛나는 것을 방해하더라도 신선한 느낌을주는 경험을 제작하는 데 도움이됩니다.
*가을에서 살아남은*의 폐허는 인간의 핵 과실로 인한 것이 아니 었습니다. 대신, 인류는 혜성이 지구와 충돌하여 세계 인구의 상당 부분을 멸망시킬 때 공룡을 닦은 것을 연상시키는 재난에 직면했습니다. 그 충격은 스테이 시스 (stasis)라고 불리는 독성 안개를 방출하는 연기가있는 분화구를 남겼으며, 생존자들은 전염병처럼 피하거나 포용하는 것을 피하고, 다른 세상의 힘을 흡수하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 돌연변이를 일으켰습니다. 가을에 살아남은 *스 캐빈 벤터 스쿼드는 스테이시스-허프 슈실에서 살아남고 번성하기 위해 세 가지 생물 군계에 흩어져있는 다양한 파벌들과 유대를 쌓아야합니다.Survive the Fall 의 수많은 퀘스트를 그만두면서 각각의 새로운 작업을 수행하면서 분대 기반 설정을 즉시 좋아했습니다. 이야기의 시작을위한 환경 역할을하는 거대한 국립 공원 지역 주변의 최대 3 명의 생존자 파티를 조종 할 때, 화학 화합물의 버려진 상자를 수동으로 검색하거나 목재를 위해 나무를 자르거나 버튼을 탭하여 단순히 다른 곳에서주의를 돌릴 수 있습니다. AI 동반자가 멍청하게 서있는 동안 모든 것을 직접 처리하는 대신 작업을 나누는 것이 더 자연스럽고,마다 당신이 만나는 각 합의를 촉진하는 과정의 속도를 높입니다. 유일한 단점은 대화 형 요소가 환경에서 너무 밀접하게 묶여있을 때 내 견해가 버튼 프롬프트로 약간 어지럽게되었다는 것입니다. 그러나 고맙게도 그 경우는 드물었습니다.
전투는 또한 팀 기반입니다. 나는 Survive the Fall 의 이야기의 초기 부분에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족함을 감안할 때, 나는 우선 순위로 스텔스를 가진 다양한 약탈자와 구울과의 각 만남에 접근하는 경향이있었습니다. 따라서 나는 적의 캠프의 각 침투를 최근의 특공대를 통해 조심스러운 줄기처럼 취급했습니다. 기원 -긴 잔디에 숨어, 산만을 만들기 위해 돌을 던지고, 명확하게 적의 시력 콘을 표시하고, 목구멍을 썰어 마침내 몸을 숨기도록 주문하기 전에 목을 썰었습니다. 의무적 인 폭발 배럴에서 매달려있는화물 팔레트에 이르기까지 환경 적 위험이 만족스러운 환경 위험이 있습니다.
14 개의 이미지
각 컬트리스트 클러스터를 조심스럽게 정리하는 것이 좋았지 만, 내 덮개가 날아 갔을 때 총기가 그려지면 상황이 약간 어리석게 얻었습니다. 나는 마우스와 키보드로 더 정밀하게가 있었을 것 같지만 컨트롤러를 사용하면 Lasersight를 사용하여 적의 머리에 구슬을 얻는 것이 지나치게 까다로운 것을 발견했습니다. 종종 근접 공격을 망치고 근거리에서 건강 막대에서 칩으로 이동하는 데 닷지를 움직입니다. 고맙게도, 나는 적어도 행동을 일시 중지하고 분대원들이 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 유사한 시스템을 연상시키는 특정 목표에 집중하도록 지시하는 능력을 잘 활용할 수있었습니다.
치명적인 배드 랜드에서 힘든 하루의 돌연변이를 일으키고 전리품 수확을 한 후, 가을 교대 기어를 캠프의 기본 건설 관리 시뮬레이션으로 살아 남았습니다 . 세계에서 회수 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이번에는 이층 침대와 주방 공간에서 물 여과 시스템에 이르기까지 모든 것을 제작할 수있는 능력을 잠금 해제하기 위해 상당한 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 제작 될 수 있으며, 그 후 야간 공격기를 막기 위해 식물 상자 나 문과 같은 새로운 구조물을 위해 프레임으로 조립되며 늑대와 사슴에서 구해진 마비 된 허브 또는 고기는 식사를 준비하고 다음 익스피터에서 보내기 위해 선택한 모험가 그룹의 배낭에 채워질 수 있습니다. 여기에는 깊이가 많이있는 것 같습니다. 그리고 나는 완성 된 게임에서 내 정착지를 Rusty Rubble에서 아늑한 피난처로 바꾸는 데 상당한 시간을 소비하는 것을 볼 수 있습니다.
내 기지 밖에서, 나는 탐험 할 흥미로운 지역을 발견했다. 적의 요새로 전환 된 추락 된 승객 비행기에서 정체에 감염된 구울로 기어가는 농장에서 기어가는 농장에서, 가을은 살아 남았습니다 . 이 지역들 중 일부에서 인상적인 세부 수준은 또한 발광 버섯 클러스터로 눈부신 mycorrhiza와 같은 손해를 입었습니다. 그것은 또한 가끔 게임을 중단하는 버그로 괴로워졌으며, 연극 세션 동안 소수의 경우 인벤토리 화면이나 빌딩 메뉴에 갇힌 후 저장을 종료하고 다시로드해야했습니다. 고맙게도, 개발자 Angry Bulls Studio가 가을 에 더 많은 성능을 최적화 할 수있는 가을의 출시 전에도 또 한 달 정도가 더 있습니다.
가을에 살아남는 것은 내가 나침반을 지적한 방향으로 뚜렷한 지역으로 나를 보상하는 것처럼 보였다. “이것은 아마도 배우들에게 대화 라인을 녹음하기 위해 초안을 작성하기에 충분한 시간이 아니며, 그것은 당신의 분대 나 다양한 NPC와 상호 작용하는 길을 따라 화면 텍스트를 통해 독점적으로 이루어질 때 약간 평평하게 느껴지기 때문에 약간의 부끄러움이 있습니다. 비록 여기서 이상한 캐릭터에서 약간의 웃음을 얻었지만, 특히 나는 Stasis smog를 언급 한 지각 된 성격에서 몇 가지 같은 소리를 냈습니다. 내가 만난 각 진영 회원의 지속적인 인상을주기보다는 다음 Fetch 퀘스트를 큐를 찾으십시오.
아마도 채권은 전체 여행 과정에서 심화 될 것이며, 우리는 알아 내기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 살아남은 가을은 5 월 PC에서 석방 될 예정이며 묵시록 이후의 잠재력으로 가득합니다. 컨트롤과 성능에서 발견되는 기존 거친 가장자리가 그때까지 연마 될 수 있다고 가정하면, 이것은 딱딱한 병 들면에 합당한 생존 기반 액션 RPG 일 수 있습니다.
19
2025-05
19
2025-05
19
2025-05
19
2025-05