在 *曾經的人 *中,星塵礦石是一種至關重要的資源,您需要在這個激動人心的動作遊戲中進步。無論您是製作激活劑,校準高層武器還是簡單地建立星塵源儲備,掌握尋找和耕種這種材料的藝術
作者: Simon閱讀:0
早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在食屍鬼化妝品上塗抹了他在改編的電視節目中的迷人轉折,而《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG RPG。正是這種經典的荒原風格,即將到來的秋季生存似乎是它作為參考點,至少如果我獲得的遊戲的最初幾個小時,我可以使用任何東西。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上 - 實際上,在其強大的營地發展系統的情況下 - 基於小隊的戰鬥和清除它可以幫助它創造出一種新鮮的體驗,即使某種靜態的故事演示卻使它的個性完全閃耀著。
*生存在秋天*的毀滅世界不是由人自己的核疏忽而造成的。取而代之的是,人類面臨著一場災難,讓人聯想到抹去恐龍的災難,當時一顆彗星與地球相撞並破壞了世界人口中很大一部分。撞擊留下了一個悶悶不樂的火山口,發出有毒的霧氣稱為停滯,迫使倖存者要么像瘟疫一樣避開它,要么擁抱它,從而吸收其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變成更強的形式。在整個秋天 *生存 *中,您成長中的清道夫小隊必須建立紐帶,各種派系散佈在其三個生物群落中,以生存和繁榮,從陷入困境的棚子到神秘的邪教,只被稱為視線。當我從秋天的無數Quest-Givers中承擔每項新任務時,我立即喜歡基於小隊的設置。當您在龐大的國家公園區域周圍最多三個倖存者聚會時,這是故事的開始時,您可以手動地通過廢棄的箱子搜索化學化合物或砍伐樹木以砍伐木材,或者您只需點擊按鈕即可將咕unt子授權給您的一個同類群體,從而使您的注意力分散到其他地方。在AI同伴閒著時,分開任務而不是自己處理所有內容,這感覺更自然,並且加快了洗劫您遇到的每個和解的過程。唯一的缺點是,當互動元素在環境中過於緊密地捆綁在一起時,我的觀點確實變得有些混亂,但值得慶幸的是,這些場合很少見。
戰鬥也是基於團隊的。我傾向於與各種掠奪者和食屍鬼保持著密切的重視接觸,因為在秋天的故事的這一早期,步槍和shot彈槍彈藥的稀缺。因此,我對敵方營地的每一次滲透都像仔細的莖上滲透到最近的突擊隊中:起源:藏在長草中,扔石頭,扔石頭,蹲下,蹲下,蹲在明顯的敵人的視力錐上,最後縫了他們的喉嚨,然後訂購了我的一隻我的後世界性的伴侶,以隱藏身體。從強制性的爆炸桶到懸掛式貨物托盤,也有令人滿意的環境危害可以利用,這些貨盤可以用時期的步槍射擊到巡邏警衛上。
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仔細清理每個崇拜者感覺很好,但是在我的封面被吹來時,一旦抽出槍支,事情確實會變得有些麻煩。我懷疑鼠標和鍵盤會更加精確,但是有了控制器,我發現使用激光在敵人的頭上珠子過於挑剔,經常訴諸於近戰,道奇(Dodge)在近距離的健康棒上移開奇普(Dodge)。值得慶幸的是,我至少能夠充分利用暫停動作的能力,並指導我的小組專注於某些目標 - 讓人聯想到荒原或零突變年度的類似系統 - 依靠他們疲憊不堪,而我卻疲憊不堪,而我卻使我拖了弗拉米瑟·普拉特(Flamethrower)的支持人員。
經過艱難的一天的謀殺和搶劫在其致命的荒地中進行的搶劫之後,在您的營地裡陷入了秋天的轉變,使檔位轉移到了基礎建築的管理模擬中。可以研究世界上回收的文件以賺取知識點,然後可以將其投資於相當大的技術樹上,以解鎖製造從雙層床和廚房區域到水過濾系統甚至軍械庫的所有物品的能力。可以將木材等資源製成木板,然後將其組裝成框架中,以供新建築物(例如植物盒或大門)阻止夜間突襲者,而覓食的草藥或肉類從狼和鹿中得救,可以準備成飯菜,並塞入餐中,並塞入您選擇下一次探險的一組冒險家的背包中。這裡似乎有很多深度,我肯定可以看到自己花了大量時間將我的定居點從Rusty Rubble轉變為完成的遊戲中的舒適避風港。
在我自己的基地之外,我發現了許多有趣的領域要探索。從已轉換為敵人堡壘的撞車乘客到一個被僵化的食屍鬼爬行的農莊,秋天似乎在任何方向上都以任何方向指出了我的指南針。這些領域中一些令人印象深刻的細節水平也損害了它,例如,菌根的滾動片,它散發著發光的蘑菇簇,但也被揮發性的幀速率拖動。偶爾會出現破壞遊戲的錯誤也困擾著它,並且在我的播放會議期間的少數情況下,我被迫戒菸並陷入庫存屏幕或建築菜單後,被迫退出並重新加載了我的保存。值得慶幸的是,還有又一個月左右的時間才能生存為開發人員憤怒的Bulls Studio的秋季發行版,以進一步優化性能。
生存的秋天似乎在我指出指南針的任何方向上都以不同的位置獎勵我。 “That's probably not quite enough time to draft in actors to record lines of dialogue, though, and that's a slight shame because interacting with your squad or the various NPCs you meet along the way feels a little flat when it's done exclusively via onscreen text. Although I did get a few laughs out of the odd character here and there – particularly from a quirky character named Blooper who referred to the Stasis smog as “fart wind” – much of my conversations just served to提示下一個提取任務,而不是真正給我我遇到的每個派系成員的持久印象。
也許在整個旅程的過程中,紐帶將加深,我們不必等待很長時間才能找出答案。生存於今年5月在PC上釋放的秋季生存,並充滿了世界末日的潛力。假設到那時可以拋光其控制和性能上的現有粗糙邊緣,這很可能是基於生存的動作RPG,值得您來之不易的瓶蓋。
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