Path of Exile 2開発者グラインドギアゲーム(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの強い否定的な反応に応じて、アクションロールプレイングゲームにさらに緊急変更を導入しました。今月初めにリリースされたこの更新は、ハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス、100を超えるユニークなアイテム、拡張クラフトオプションなど、重要な新しいコンテンツを追加しました。ただし、ゲームのペースを大幅に遅くし、蒸気ユーザーのレビューが「ほぼネガティブ」に低下したNERFも含まれていました。
ハントアップデートの夜明けは、ハイブリッド近接式と槍とバックラーとの距離を誇っているハントレスクラス、および儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチなどの新しいアセンションクラスを紹介しました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティは、ゲームがナーフのために「完全なスロー」になったと感じ、プレイヤーはより長いボスの戦い、スキルのダメージの減少、ゲームがほとんど報酬で罰しているという一般的な感覚を報告しました。
GGGはこれらの問題を認め、4月11日にリリースする予定のパッチ0.2.0Eである一連の更新で対応しました。このパッチは、モンスターの速度と行動調整、ボスの戦いの修正、プレイヤーミニオンの変更、クラフトの強化、パフォーマンスの改善に焦点を当てています。重要な変更は次のとおりです。
- モンスタースピード調整:速度と割り込みイベントを減らし、出会いをより管理しやすくすることにより、モンスターの圧倒的な性質に対処します。
- ボスの変更: Viper NapuatziやUxmalなどのボスへの変更は、フラストレーションを軽減し、戦闘の明確さを改善します。
- プレイヤーミニオンの変更:ミニオンへの調整は、タイマーを復活させ、特定のミニオン関連のスキルの使いやすさを復活させます。
- クラフトの変更:キャスター武器のルーンMODの完成と、より柔軟性を高めるための空白ルーンの導入。
- パフォーマンスの改善:葉を接地する最適化により、ゲームのパフォーマンスを向上させます。
これらの努力にもかかわらず、コミュニティの対応は非常に重要です。現在の問題は、これらの変更が進行中の懸念に対処し、プレーヤーの間で肯定的な感情を回復するのに十分なほど重要であるかどうかです。 Path of Exile 2は発売時に大きな成功を収めていますが、これはゲームの開発とその前身であるExile 1の両方に影響を与える課題ももたらしました。
更新0.2.0Eの詳細なパッチノートと、チャームシステムの強化、スタッシュタブの親和性、ATLASブックマークなどの計画された将来の変更とともに、プレイヤーエクスペリエンスの改善に対するGGGのコミットメントを示しています。ただし、これらの更新がコミュニティを満たし、否定的なフィードバックの潮流を亡命パス2のより前向きな見通しに変えるかどうかは時間のみがわかります。