流放2的道路開發人員打磨裝備遊戲(GGG)為響應社區對狩獵更新的強烈負面反應而對動作角色扮演遊戲進行了進一步的緊急更改。本月初發布的此更新添加了重要的新內容,包括Huntress類,五個新的提升課程,一百多個獨特的項目以及擴展的製作選項。但是,它還包括大幅減慢遊戲步伐的NERF,導致Steam用戶評論的下降至“大部分為負”。
狩獵更新的曙光引入了Huntress班,熟練了混合近戰,並與Spear and Buckler進行了戰鬥,以及儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術家和莉奇(Lich)等新的提升課程。儘管增加了這些增加,社區仍認為由於nerfs,遊戲已經成為“總體失誤”,玩家報告了更長的老闆戰鬥,技能降低的損害以及對遊戲的普遍感覺,幾乎沒有獎勵。
GGG已經承認了這些問題,並通過一系列更新做出了響應,最新的是補丁0.2.0E,定於4月11日發布。此補丁側重於怪物速度和行為調整,Boss Fight Fighting修改,玩家小兵的變化,提高手工藝和性能提高。關鍵更改包括:
- 怪物速度調整:通過降低怪物的速度和中斷事件來解決怪物的壓倒性性質,從而使相遇更加易於管理。
- 老闆的變化:對像Viper Napuatzi和Uxmal這樣的老闆進行修改,以減少挫敗感並提高戰鬥清晰度。
- 玩家奴才的變化:調整奴才的恢復計時器和某些與奴才相關的技能的可用性。
- 製作更改:符合施法武器的符文mods和引入空白符文,以提高彈性的靈活性。
- 性能改進:對地面樹葉的優化以提高遊戲性能。
儘管做出了這些努力,但社區的反應仍然至關重要。現在的問題是,這些變化是否足夠實質,可以解決持續的問題並恢復玩家之間的積極情緒。流放2的道路在發射時取得了巨大的成功,但這也帶來了影響遊戲開發的挑戰,以及其前任流亡道路1。
更新0.2.0e的詳細補丁說明以及計劃的未來更改,例如增強魅力系統,藏匿選項卡親和力和Atlas書籤,這表明GGG致力於改善玩家體驗。但是,只有時間才能說明這些更新是否會滿足社區的需求,並將負面反饋的潮流變成流亡道路2的更積極的前景。