モンスターハンターワイルドの世界に飛び込んでいる場合は、見事なビジュアルと没入型のゲームプレイが詰まった領域に足を踏み入れています。ただし、パフォーマンスとアイキャンディーの完璧なバランスをとるのは難しい場合があります。最適なグラフィックス設定を分解して、ゲームを最高の状態で楽しむことができるようにしましょう。
Monster Hunter Wildsの推奨システム要件
これらの高い設定を押すには、機械の獣が必要です。これが必要なものです:
| **最小要件** | **推奨要件** |
| ** OS:** Windows 10以降** CPU:** Intel Core I5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 **メモリ:** 16GB RAM ** GPU:** NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM)期待:** 30 fps @ 1080p(720pからUpscaled) | ** OS:** Windows 10以降** CPU:** Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X **メモリ:** 16GB RAM ** GPU:** NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM)期待:** 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
グラフィック設定の最適化
ビジュアルは信じられないほどですが、すべての設定がパフォーマンスに等しく影響するわけではありません。スムーズなゲームプレイを損なうことなく、視覚的な忠実度を優先します。最高の体験のために設定を微調整する方法は次のとおりです。
設定を表示します

- 画面モード:境界のあるフルスクリーンを選択して、簡単にタブアウトします。
- 解像度:モニターのネイティブ解像度に設定します。
- フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致させます。
- v-sync:オフにして入力遅延を減らします。
グラフィック設定

| 設定 | 推奨レベル | 説明 |
|---|
| 空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します |
| 草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します |
| 草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズムを追加しますが、パフォーマンスがマイナーなヒットがあります |
| 風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します |
| 表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細 |
| 砂/雪の質 | 最高 | 詳細な地形テクスチャについては |
| 水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します |
| レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します |
| 影の品質 | 最高 | 照明を改善しますが、厳しいです |
| 遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します |
| 影の距離 | 遠い | 影がどこまで伸びるかを制御します |
| 周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します |
| 影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します |
| 周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します |
さまざまなハードウェアの調整
すべてのPCが最大の可能性ですべての設定を処理できるわけではありません。ハードウェア層に基づいて最適化する方法は次のとおりです。
ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)
- 解決策: 1080p
- アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
- フレームジェネレーション:オフ
- テクスチャ:低い
- レンダリング距離:中程度
- 影の品質:中
- 遠い影の品質:低い
- 草/木の品質:中
- 風のシミュレーション:低い
- 周囲の閉塞:中
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)
- 解決策: 1080p
- アップスケーリング: FSR 3.1バランス
- フレームGen:有効
- テクスチャ:中程度
- レンダリング距離:中程度
- 影の品質:高
- 遠い影の品質:低い
- 草/木の品質:高
- 風のシミュレーション:高
- 周囲の閉塞:中
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps
ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- 解像度: 4K
- アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
- フレームGen:有効
- テクスチャ:高
- レンダリング距離:最高
- 影の品質:高
- 遠い影の品質:高
- 草/木の品質:高
- 風のシミュレーション:高
- 周囲の閉塞:高
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)
最終的なヒント
最高のバランスをとるには、中程度の設定に固執し、アップスケーリングを有効にし、ハードウェアに基づいて影と距離設定を調整します。影、周囲の閉塞、レンダリング距離を下げると、パフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングを使用してFPSを最大化する必要がありますが、ハイエンドビルドはフレーム生成で4Kをプッシュできます。
狩りをお楽しみください! Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用可能になりました。