inZOI टीम ने नवीनतम अपडेट में एक परेशान करने वाले बग को ठीक किया है, जो खिलाड़ियों को वाहनों से बच्चों को नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता था। इस अप्रत्याशित समस्या और गेम डायरेक्टर के इसके यथार्थवादी ड
लेखक: Victoriaपढ़ना:0
आप के द्वारा जीवन को रद्द करना: क्या हो सकता है पर एक नज़र
आप द्वारा विरोधाभास इंटरएक्टिव के जीवन का अप्रत्याशित रद्दीकरण प्रशंसकों के साथ गूंजना जारी है। हाल ही में सामने वाले स्क्रीनशॉट, ट्विटर (एक्स) और व्यक्तिगत वेबसाइटों जैसे प्लेटफार्मों पर पूर्व डेवलपर्स द्वारा साझा किए गए, खेल की प्रगति और क्षमता में एक मार्मिक झलक प्रदान करते हैं।
@Simmattically द्वारा संकलित ये चित्र, रिचर्ड खो, एरिक माकी और क्रिस लुईस सहित कलाकारों और डेवलपर्स के काम को प्रदर्शित करते हैं। लुईस का GitHub पेज एनीमेशन, स्क्रिप्टिंग, लाइटिंग, Modder टूल्स, शेड्स और VFX डेवलपमेंट में और अधिक जानकारी प्रदान करता है।
जबकि दृश्य अंतिम गेमप्ले ट्रेलर से काफी अलग नहीं हैं, प्रशंसकों ने ध्यान देने योग्य सुधारों पर प्रकाश डाला है। टिप्पणियाँ उन्नति के लिए दोनों उत्साह और खेल के रद्द होने पर निराशा व्यक्त करती हैं। स्क्रीनशॉट में वृद्धि हुई स्लाइडर्स और प्रीसेट के साथ विस्तृत चरित्र अनुकूलन, विभिन्न मौसमों के लिए उपयुक्त पेचीदा आउटफिट डिजाइन, और एक अमीर, अधिक वायुमंडलीय खेल की दुनिया के साथ पता चलता है।
विरोधाभास के लिए विरोधाभास इंटरएक्टिव के स्पष्टीकरण ने व्यापक, अनिश्चित विकास समय की आवश्यकता वाले महत्वपूर्ण कमियों का हवाला दिया। डिप्टी सीईओ मटियास लिलजा ने कहा कि खेल "कुछ प्रमुख क्षेत्रों में कमी थी," एक संतोषजनक रिलीज को एक संभावना बहुत दूर बना रही थी। सीईओ फ्रेड्रिक वेस्टर ने टीम के समर्पण पर जोर दिया, लेकिन निष्कर्ष निकाला कि आगे के विकास से पर्याप्त रूप से पॉलिश उत्पाद नहीं मिलेगा।
रद्दीकरण ने कई लोगों को आश्चर्यचकित किया, आपके द्वारा ईए के द सिम्स फ्रैंचाइज़ी के संभावित प्रतियोगी के रूप में आपके द्वारा जीवन के आसपास की प्रत्याशा को देखते हुए। विकास के लिए अचानक पड़ाव के परिणामस्वरूप परियोजना के पीछे स्टूडियो, विरोधाभास टेक्टोनिक को बंद कर दिया गया। जारी स्क्रीनशॉट एक खेल के एक बिटवर्ट अनुस्मारक के रूप में काम करते हैं जो कभी नहीं था।