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Autor: VictoriaLeitura:0
Vida pelo cancelamento de você: uma olhada no que poderia ter sido
O cancelamento inesperado da vida de Paradox Interactive por você continua a ressoar com os fãs. Recentemente, as capturas de tela surgidas, compartilhadas por ex -desenvolvedores em plataformas como o Twitter (X) e os sites pessoais, oferecem um vislumbre pungente do progresso e potencial do jogo.
Essas imagens, compiladas por @simtaticamente, mostram o trabalho de artistas e desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis. A página do Github de Lewis fornece mais informações sobre a animação, scripts, iluminação, ferramentas de modder, shaders e desenvolvimento de VFX.
Embora os visuais não sejam drasticamente diferentes do trailer final de jogabilidade, os fãs destacaram melhorias notáveis. Os comentários expressam emoção pelos avanços e decepção com o cancelamento do jogo. As capturas de tela revelam personalização detalhada de personagens com controles deslizantes e predefinições aprimoradas, designs intrigantes de roupas adequados para várias estações e um mundo de jogos mais rico e atmosférico.
A explicação do Paradox Interactive para o cancelamento citou deficiências significativas que exigem tempo de desenvolvimento extenso e incerto. O vice -CEO Mattias Lilja afirmou que o jogo estava "faltando em algumas áreas -chave", fazendo um lançamento satisfatório muito distante. O CEO Fredrik Wester enfatizou a dedicação da equipe, mas concluiu que um desenvolvimento adicional não produziria um produto suficientemente polido.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a antecipação em torno da vida por você como um potencial concorrente da franquia The Sims, da EA. A interrupção abrupta do desenvolvimento resultou no fechamento do Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto. As capturas de tela lançadas servem como um lembrete agridoce de um jogo que nunca foi.